Kingdom Come: Deliverance 2 fue concebido como una experiencia profundamente individual, con una historia construida alrededor de Henry y su recorrido por la Bohemia medieval. Warhorse Studios nunca convirtió esa aventura en un mundo multijugador, pero la comunidad acaba de encontrar su propia solución. Un proyecto gratuito ya permite compartir el mapa con otros jugadores y pretende evolucionar hasta convertirse en algo considerablemente más ambicioso.

Kingdom Come: Deliverance 2 ya puede jugarse con otras personas

El proyecto se llama KCD Multiplayer, también conocido como KCD, y acaba de entrar en beta abierta.

Su objetivo parece sencillo: tomar el enorme mundo de Kingdom Come: Deliverance 2 y permitir que diferentes jugadores puedan recorrerlo simultáneamente.

Sin embargo, no estamos ante un modo cooperativo tradicional.

KCD no permite jugar la campaña de Henry acompañado por un amigo. En su lugar, utiliza el mundo creado por Warhorse Studios como base para construir diferentes experiencias multijugador.

Las ciudades, caminos, bosques, condiciones meteorológicas y diferentes localizaciones continúan presentes, pero desaparecen la historia y sus personajes.

Quienes ocupan ahora Bohemia son otros jugadores.

Pueden caminar, montar a caballo, encontrarse por el mapa y combatir utilizando buena parte de los sistemas que ya existen en el RPG original.

Y cualquiera que quiera probarlo puede hacerlo gratuitamente, aunque existen algunos requisitos.

Hace falta tener el juego original en Steam

KCD está disponible actualmente para PC con Windows y requiere una copia legítima de Kingdom Come: Deliverance 2 en Steam.

El proyecto utiliza su propio launcher. Desde allí podemos elegir un nombre, buscar un servidor y entrar directamente en una partida.

Sus responsables aseguran que el sistema no modifica los archivos del juego ni afecta las partidas guardadas de la campaña individual.

La beta permite explorar el escenario con otros usuarios, combatir, utilizar armas, desplazarse a caballo y comunicarse mediante diferentes herramientas.

También existe chat de voz por proximidad, por lo que las conversaciones pueden depender de la distancia entre los jugadores.

Pero probablemente la característica más interesante no sea lo que ofrece actualmente.

Es aquello en lo que sus responsables quieren convertirlo.

La idea recuerda inevitablemente a lo que ocurrió con GTA

KCD Multiplayer no pretende convertirse simplemente en un modo adicional.

Sus creadores lo describen como una plataforma sobre la que la comunidad podrá construir sus propias experiencias multijugador.

Cualquier usuario puede alojar un servidor, establecer determinadas reglas y decidir qué tipo de partida quiere ofrecer.

Actualmente existe un modo de exploración libre y una arena destinada a duelos, pero la intención es ampliar considerablemente esas posibilidades.

El sistema admite modos creados mediante scripts, actualmente utilizando Lua, lo que abre la puerta a carreras, torneos, cacerías, enfrentamientos por territorios y prácticamente cualquier actividad que los desarrolladores de la comunidad sean capaces de construir.

Es aquí donde aparece inevitablemente la comparación con proyectos como FiveM alrededor de Grand Theft Auto V.

No porque KCD tenga actualmente su escala, sino porque comparte una filosofía similar: utilizar un mundo existente como base para servidores gobernados por sus propias reglas.

El roleplay es uno de sus objetivos más ambiciosos

Sus responsables imaginan una Bohemia que pueda mantenerse activa con el paso del tiempo.

Eso implica crear servidores persistentes con comunidades habituales, reglas particulares, personajes y acontecimientos propios.

Un servidor podría concentrarse en combates.

Otro podría convertirse en una experiencia de roleplay donde cada jugador adopte un papel dentro de una sociedad medieval.

Y otros podrían introducir modos completamente diferentes.

La infraestructura ya permite servidores públicos y privados. Los administradores pueden establecer contraseñas, limitar el número de participantes y controlar diferentes parámetros de cada mundo.

Naturalmente, todavía estamos hablando de una beta.

Los usuarios pueden encontrarse errores, problemas de estabilidad y funciones incompletas mientras el equipo continúa desarrollando la plataforma.

Y existe otra aclaración especialmente importante.

Warhorse Studios no está detrás del proyecto

KCD Multiplayer es una iniciativa creada por fans.

No está desarrollado por Warhorse Studios ni por Deep Silver, y sus propios responsables dejan claro que el proyecto no está afiliado ni respaldado oficialmente por las compañías responsables de Kingdom Come: Deliverance 2.

Eso también significa que su evolución dependerá de la comunidad que trabaja alrededor de KCD.

Por ahora, la beta abierta representa solamente el comienzo.

El equipo continúa trabajando en estabilidad, herramientas para servidores y sistemas que permitan crear nuevas modalidades.

La ambición final resulta considerablemente mayor que simplemente colocar dos Henry en el mismo mapa.

Kingdom Come: Deliverance 2 fue construido alrededor de un hombre recorriendo una enorme representación de la Bohemia medieval.

La comunidad acaba de eliminar precisamente esa soledad.

Y si KCD Multiplayer consigue desarrollar todo lo que plantea, las carreteras, tabernas y ciudades de Bohemia podrían terminar convirtiéndose en el escenario de historias creadas completamente por sus propios jugadores.

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