Entre que su próximo juego será más grande que Stardew Valley y el hecho de que ahora dedica siete días a la semana al desarrollo de juegos, parece que el creador de Stardew, Eric «ConcernedApe» Barone, está constantemente luchando por superarse. Aparentemente, aún no ha renunciado a eso, ya que la próxima actualización de su exitoso juego está prevista para ser la mayor hasta la fecha (aunque al mismo tiempo está desarrollando un juego completamente nuevo).
Durante el final de la gira de la banda sonora de Stardew Valley en Red Rocks, Colorado, a finales del mes pasado, Barone apareció para agradecer a los fans su apoyo (gracias a GamesRadar) y fue recibido con muchos aplausos. También se coló diciendo que «estamos trabajando en la actualización 1.7», que «parece ser la mayor actualización de Stardew Valley hasta la fecha. Está a rebarrotar.» También reveló que probablemente saldrá en 2027. ¡Bien!
«Clint y Sandy son solo la punta del iceberg—hay mucho más en la actualización», continuó. «Os espera un verdadero regalo.»
Aunque la 1.7 está prevista para ser masiva, Barone también ha mantenido gran parte de su contenido en secreto. Sin embargo, tenemos motivos para pensar que podría incluir mejoras para los niños del juego (que constantemente se critican como aburridos), un nuevo mapa de la granja, un editor de mapas de granja que permita a los jugadores liberarse de los diseños preestablecidos y, posiblemente, incluso funciones sociales que permitan compartir el diseño de sus mapas. Barone también confirmó que la actualización hará que Sandy y Clint sean elegibles para casarse, lo cual es un poco desafortunado si eres tan fan de Clint como yo.
Por otro lado, últimamente ha compartido bastante información sobre su próximo juego, Haunted Chocolatier, revelando que será más un RPG de acción y que tendrá temas algo más oscuros que Stardew. Probablemente el juego esté mucho más lejos que la versión 1.7 de Stardew, pero tengo la buena sensación de que en los próximos meses recibiremos muchas más noticias sobre ambos.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.