D.Mon será la próxima heroína de Overwatch y, al igual que D.Va, pertenece al mismo equipo de pilotos de mecas formado por antiguos jugadores profesionales de esports. Como era de esperar, D.Mon también cuenta con una amplia experiencia en videojuegos y su conjunto de habilidades incluye numerosas referencias al mundo gaming. Una de ellas parece ser un guiño directo a Final Fantasy, aunque, según Blizzard, probablemente no sea precisamente una admiradora de los RPG de Square Enix.
Durante una entrevista grupal con varios miembros del equipo de Overwatch, Kotaku y otros medios pudieron conocer de primera mano las habilidades de D.Mon y preguntar a los desarrolladores sobre el proceso de creación del personaje. Fue allí donde se reveló que su habilidad definitiva se llama Limit Break.
Cuando D.Mon utiliza esta habilidad, aplica a sus enemigos un efecto negativo similar al Orbe de discordia de Zenyatta, haciendo que los objetivos afectados reciban una mayor cantidad de daño. Teniendo en cuenta el historial de D.Mon como jugadora, el nombre Limit Break parece una referencia bastante evidente a la habilidad del mismo nombre presente en Final Fantasy.

Sin embargo, cuando se preguntó a Blizzard si esto significaba que D.Mon también era amiga de Cloud Strife y había jugado a los RPG de Square Enix, la respuesta fue bastante diferente. Al parecer, la heroína está mucho más interesada en los shooters en primera persona que en las espadas, las pociones y las aventuras de fantasía.
D.Mon es más aficionada a los FPS
“Diría que, en este momento, es una jugadora empedernida, pero se inclina ligeramente más hacia los shooters en primera persona y no conecta completamente con Final Fantasy VII”, explicó Eleni Rivera, diseñadora narrativa de Overwatch.
Rivera también aclaró que el nombre de la habilidad definitiva no nació específicamente como una referencia al RPG de Square Enix.
“Limit Break, como nombre de la definitiva, era algo que sentíamos que conectaba muy bien con los elementos visuales. Sabíamos que el nombre podía existir en otros lugares, pero estábamos realmente satisfechos con la forma en que representaba esa definitiva en la que se produce un ‘límite roto’. Así que sí, creo que esa era principalmente la intención”, añadió.
La explicación quizá resulte menos divertida para quienes esperaban encontrar una referencia deliberada a Final Fantasy, aunque tiene sentido. Introducir de manera explícita elementos de otra franquicia dentro del universo de Overwatch también podría generar problemas relacionados con derechos de autor.
En realidad, Blizzard ya ha seguido una estrategia similar con D.Va. Buena parte de sus referencias y comportamientos relacionados con los videojuegos son bastante generales y no están vinculados directamente con una franquicia o comunidad concreta.
D.Va también tuvo una referencia que confundió a los jugadores
Durante un breve periodo de tiempo, los aficionados de Overwatch llegaron a pensar que D.Va había sido anteriormente una jugadora profesional de StarCraft. La confusión surgió porque, durante la presentación inicial del personaje, aparecía una cuenta de jugador de StarCraft asociada a ella.
Sin embargo, Blizzard terminó retirando esa información y aclaró que el pasado de D.Va como jugadora profesional estaba relacionado con otro videojuego, uno cuya interfaz era más parecida a los sistemas que ella y su equipo utilizan para controlar sus mecas.
D.Mon se incorporará oficialmente al plantel de Overwatch el 11 de agosto.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.