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Larian Studios se inclina por la IA generativa pese a las objeciones internas: “En la empresa, más o menos todos están de acuerdo con cómo la usamos”

El estudio promete que no habrá IA generativa en el juego final

Larian Studios parece apostar con fuerza por la IA generativa. A pesar de las críticas a esta tecnología por parte de los fans e incluso de algunos de sus propios desarrolladores, el director del estudio, Swen Vincke, afirma que el creador de Baldur’s Gate 3 la ha adoptado para explorar ideas y para el prototipado temprano de nuevos contenidos.

Bloomberg informa que Larian ha estado “impulsando con fuerza la IA generativa”, utilizándola para elementos como presentaciones en PowerPoint, textos de relleno e incluso arte conceptual. Según el reporte, el estudio avanzó con estas herramientas incluso contra la opinión de parte del personal, aunque Vincke cree que la mayoría del equipo está de acuerdo con la forma en que se están implementando actualmente.

“Creo que, en este punto, en la empresa más o menos todos están de acuerdo con cómo la estamos usando”, afirmó.

Sin IA generativa en los juegos terminados

El director de Larian también prometió que ninguna IA generativa llegará a los juegos finales del estudio, incluido su próximo RPG por turnos, Divinity. “Todo es trabajo de actores humanos; escribimos absolutamente todo nosotros”, le dijo Vincke a Bloomberg.

Esto va en línea con comentarios previos del veterano diseñador sobre la IA, en los que sostuvo que la creatividad humana seguirá siendo el factor determinante detrás de los grandes juegos:

“No creo que usar IA en el producto final te dé una ventaja competitiva, porque será algo disponible para todos. Si el nivel base sube porque la generación está al alcance de cualquiera, bien, esa es la nueva realidad en la que vivimos. Pero igual vas a querer crear algo especial por encima de eso, y ahí es donde equipos como el nuestro marcarán la diferencia”.

“No creo que las personas en mi posición que dicen ‘vamos a reemplazar a todos con IA’ estén haciendo lo correcto; están haciendo lo incorrecto. Lo que sí creo es que vamos a dar un salto en el tipo de juegos que hacemos… los vamos a desarrollar de manera diferente, pero decir que reemplazará la artesanía, creo que estamos muy lejos de eso”.

En ese momento, Vincke hablaba del uso de herramientas de IA para ayudar a detectar inconsistencias argumentales en diálogos ramificados y en redes narrativas complejas e interconectadas. Sin embargo, señalar posibles problemas no es lo mismo que usar IA para generar materiales como arte conceptual o incluso textos provisionales.

Este año, algo de textos generados por IA se colaron en The Alters y provocó brevemente una tormenta entre los jugadores. El simple hecho de usar cualquier tipo de IA puede difuminar de inmediato las fronteras entre creatividad y plagio.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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