Un desarrollo accidentado y reestructuración en Lightspeed LA

El estudio Lightspeed LA, propiedad del gigante chino Tencent, atraviesa una profunda crisis interna en torno al desarrollo de Last Sentinel, el ambicioso videojuego de ciencia ficción y corte ciberpunk ambientado en un Japón distópico. Presentado originalmente en 2023 con el actor Troy Baker (The Last of Us) al frente de la dirección de interpretación (performance director), el título fue concebido internamente como la respuesta de la compañía a sagas de mundo abierto como Grand Theft Auto.

Sin embargo, una investigación publicada por Bloomberg detalla que, tras seis años de trabajo y cientos de millones de dólares invertidos, el proyecto no ha logrado consolidar una visión clara. La falta de experiencia previa del estudio en producciones de esta envergadura, sumada a una plantilla significativamente más reducida que la de producciones homólogas de la industria y a un liderazgo «polarizante», derivó en constantes retrasos e incumplimientos de plazos internos.

Pruebas de juego negativas y despidos masivos

A pesar de los esfuerzos del equipo por presentar una demo técnica funcional a mediados de 2026, las pruebas de juego (playtests) realizadas con ejecutivos de Tencent arrojaron resultados mayoritariamente negativos. Como consecuencia directa, la cúpula de Lightspeed LA confirmó la reestructuración del proyecto y la desvinculación de 80 desarrolladores.

A través de un comunicado en redes profesionales, el estudio aseguró que Last Sentinel no ha sido cancelado, sino que se encuentra en un proceso de reinicio conceptual para definir una nueva dirección creativa. No obstante, las fuentes consultadas señalan que el proyecto abandonará con toda probabilidad la fórmula de sandbox en mundo abierto tipo GTA, y por el momento no cuenta con una ventana de lanzamiento definida.

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