Aceptar un empleo nocturno de alto riesgo suele ser una decisión motivada por un buen salario, pero algunas tareas esconden costos que van mucho más allá de lo económico. Cuando el trabajo consiste en desinfectar instalaciones oscuras mientras los ruidos entre las paredes sugieren que no están solos, mantener la compostura se vuelve imposible. En el marco de esta claustrofóbica propuesta que combina labores de saneamiento con suspenso angustiante, el anuncio oficial de Blood Covenant promete cautivar a quienes disfrutan enfrentando situaciones límite junto a sus amigos.
Una guardia nocturna entre manchas de sangre, herramientas y ruidos delatores
La premisa desarrollada por el estudio canadiense DelaJea Press traslada a los usuarios hasta el instituto psiquiátrico Hargrove, un edificio envuelto en misterios donde deben asumir el rol de operarios de desinfección. Equipados con trajes de protección biológica, los miembros de la tripulación reciben instrucciones precisas desde la central: fregar rastros hemáticos de los muros, sellar accesos contaminados y recolectar muestras orgánicas antes de que expire el tiempo limite. Cada herramienta empleada genera un impacto sonoro que puede atraer a las entidades que acechan en los pasillos, obligando a actuar con extrema cautela.
La dinámica del turno exige velocidad y una coordinación impecable para cumplir los objetivos antes de que las puertas de la instalación se bloqueen por completo. Cuando la extracción se activa, la prioridad absoluta pasa a ser ganar tiempo frente a las criaturas que despiertan en la penumbra hasta lograr alcanzar la camioneta de escape.
Mercado negro, combates improvisados y la amenaza de ser escuchados
Sobrevivir a cada jornada rinde frutos financieros que permiten adquirir mejoras sustanciales en la tienda clandestina entre misiones. El dinero acumulado sirve para obtener promociones dentro del equipo, comprar herramientas avanzadas y equipar armas de combate cuerpo a cuerpo como taladros, hachas o sierras mecánicas. Estas herramientas resultan fundamentales a medida que las guardias posteriores envían al grupo a zonas más alejadas y peligrosas de la propiedad, donde la agresividad de las amenazas escala de forma exponencial.
Un elemento diferencial de la jugabilidad radica en la integración del micrófono en la experiencia, permitiendo que las entidades del mapa reaccionen directamente al volumen de voz de los jugadores. Hablar demasiado alto durante un momento de tensión puede revelar la posición exacta del equipo, transformando la comunicación interna en una herramienta de doble filo.
Modos de juego, demostración gratuita y presencia en eventos digitales
La entrega contempla partidas multijugador en línea de uno a cuatro participantes, contando además con soporte completo para mandos en consolas y computadoras. Para dar a conocer sus mecánicas antes del estreno, la desarrolladora habilitó una demostración individual en la plataforma itch.io, mientras alista una versión cooperativa que debutará en Steam durante el festival Next Fest, programado del 19 al 26 de octubre de 2026.
Con una localización confirmada a múltiples idiomas, entre ellos el español latinoamericano, el proyecto busca consolidarse dentro de la escena independiente de horror cooperativo ofreciendo una combinación entre simulación laboral y supervivencia extrema.