En el género del horror multijugador, coordinarse a través del micrófono suele ser la clave para la victoria. Sin embargo, una innovante propuesta busca cambiar las reglas del juego convirtiendo el audio de tu propio headset en tu peor enemigo. La desarrolladora independiente Santa Barbara Games mostró un revelador avance en video del esperado título Voidwood, donde hablar más de la cuenta puede costar la vida de todo el grupo.

Exploración diurna y el peligro lurking en la penumbra

Durante las horas de luz, la experiencia invita a un grupo de uno a cuatro jugadores a recorrer un entorno boscoso de apariencia colorida pero rodeado por una maldición ancestral. La tarea principal en esta fase consiste en recolectar suministros, explorar áreas desconocidas y reunir recursos esenciales antes de que el sol se oculte en el horizonte. La calma aparente permite coordinar estrategias con cierta libertad, pero el margen de error disminuye a medida que las sombras se alargan.

Al caer la noche, la dinámica se transforma en una pesadilla absoluta donde la criatura conocida como La Bestia emerge para patrullar el territorio. Este depredador supremo carece de piedad y posee un oído sumamente agudo que rastrea cualquier emisión de sonido directo al origen. Como en esta etapa no existe la posibilidad de combatir abiertamente al monstruo, la única alternativa es escapar, esconderse y limitar las palabras al mínimo indispensable para no delatar la posición de la escuadra.

Micrófonos activos, susurros y decisiones en el campamento

El diseño jugable utiliza la comunicación por voz como un recurso de doble filo que genera momentos de altísima tensión. Para sobrevivir, los participantes deben agruparse, comunicarse mediante breves susurros o tomar la arriesgada decisión de separarse por completo para no hacer ruido. Estar aislado implica perder el contacto con el equipo, ya que cualquier grito de auxilio por el micrófono atraerá de inmediato a la criatura hacia el lugar.

Cada jornada nocturna se genera de forma impredecible, garantizando que no existan dos incursiones idénticas dentro de la zona maldita. Aquellos que logren sobrevivir a la cacería pueden reunirse en la base para desbloquear herramientas avanzadas, consolidar mejoras y planificar la ruta final hacia la fuga definitiva de este entorno hostil.

 

Estreno programado para consolas y presencia en eventos

El avance técnico de la entrega fue presentado formalmente durante la feria PAX West, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de probar la demo interactiva directamente en los puestos de exhibición. Esta demostración práctica confirmó el impacto que genera el sistema de detección de voz en la inmersión del jugador.

Aunque la versión completa estará disponible en la plataforma Steam a lo largo de 2027, la página oficial del proyecto ya permite añadirlo a la lista de deseados para seguir de cerca sus próximas fases de prueba.

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