Pocas cosas suenan peor que trabajar para una megacorporación que controla hasta tus deudas, pero hacerlo mientras extraes recursos de dimensiones peligrosas añade un problema todavía mayor. Null and Void propone precisamente esa mezcla, con cartas, defensa de torres y decisiones que pueden cambiar el rumbo de cada intento.

Una deuda que se paga entre dimensiones

El nuevo proyecto del estudio independiente australiano Space Dragon Games ya está disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam. Su propuesta combina dos géneros que normalmente funcionan por separado: la construcción de mazos propia de los roguelite y la defensa estratégica basada en torres.

La historia coloca al jugador en el papel de un Resource Acquisition Technician, conocido como R.A.T., dentro de una sociedad dominada por VEXcorp, una megacorporación que tiene muy claro que sus trabajadores deben pagar cualquier deuda pendiente. El objetivo parece sencillo sobre el papel: viajar hasta diferentes depósitos interdimensionales, extraer materiales valiosos y conseguir suficientes recursos para saldar esa deuda.

El problema es que esas zonas de extracción están lejos de ser lugares seguros. Cada operación obliga a preparar una defensa alrededor de la plataforma minera mientras los recursos atraviesan el escenario mediante sistemas de transporte. Las amenazas pueden aparecer durante el proceso y obligan a utilizar las cartas disponibles para proteger la infraestructura.

La construcción del mazo será una de las principales herramientas para sobrevivir. Las cartas pueden representar torres, estructuras, mejoras o diferentes tecnologías, y sus combinaciones permiten modificar la forma en la que funciona cada operación. Por eso, no se trata simplemente de colocar defensas y esperar a que hagan su trabajo.

La partida también gira alrededor de la improvisación. Una combinación poco evidente entre varias cartas puede convertirse en una estrategia especialmente útil, mientras que otras decisiones pueden obligar a modificar por completo la forma de defender el equipo de extracción. Experimentar será, por tanto, una parte fundamental del progreso.

El tono tampoco pretende tomarse demasiado en serio la situación. La ambientación presenta una distopía corporativa de estética retrofuturista donde la explotación de recursos, las obligaciones laborales y las relaciones entre personajes forman parte de una sátira sobre el poder de las grandes compañías.

Cada partida puede cambiar lo que ocurre después

La estructura roguelite hace que cada intento tenga consecuencias más allá de una simple victoria o derrota. Los jugadores deberán avanzar por un mapa con diferentes rutas y elegir qué contratos aceptar durante el recorrido.

Algunas opciones ofrecerán enfrentamientos relativamente seguros, mientras que otras prometen mayores beneficios a cambio de asumir riesgos considerablemente más altos. Esa elección añade una capa estratégica que aparece incluso antes de comenzar determinados combates.

El mapa estará dividido en diferentes acontecimientos, batallas y decisiones. Elegir un camino puede significar conseguir recursos importantes, encontrar un nuevo personaje o enfrentarse a una situación que complique el resto de la partida. La idea es que cada recorrido tenga suficientes variaciones para evitar que el jugador repita siempre exactamente la misma estrategia.

Uno de los elementos más interesantes está relacionado con los personajes. Los habitantes de este universo recuerdan determinadas acciones realizadas durante partidas anteriores, por lo que las relaciones pueden cambiar a medida que se realizan nuevos intentos. Esto permite que la narrativa avance incluso cuando una partida termina en fracaso.

La propuesta busca así que perder no signifique simplemente volver al principio. Las decisiones tomadas durante una partida pueden proporcionar información, modificar relaciones o abrir nuevas posibilidades en recorridos posteriores. El progreso narrativo se convierte en otra forma de recompensa.

El contenido disponible en el acceso anticipado incluye 13 mapas, 66 cartas y 20 personajes, además de un primer bloque completo de la historia. También está presente el ciclo principal de campaña, con sus combates, eventos, contratos y decisiones.

La combinación de cartas y defensa también permite que las partidas evolucionen de formas diferentes. Las torres y estructuras deben proteger la operación minera, mientras que las cintas transportadoras llevan los recursos inestables a través de la red defensiva. La distribución de cada elemento puede determinar si una operación funciona o termina en desastre.

Esta estructura convierte cada partida en una mezcla de planificación y reacción. El jugador necesita preparar una estrategia antes de comenzar, pero también debe adaptarse a las cartas disponibles, los acontecimientos del mapa y las amenazas que aparecen durante la extracción.

El acceso anticipado ampliará la historia y sus posibilidades

El lanzamiento en acceso anticipado representa el comienzo de una etapa de desarrollo más amplia. Space Dragon Games calcula que el proyecto permanecerá entre seis y doce meses en este formato, periodo durante el cual el estudio pretende añadir una cantidad considerable de contenido.

Entre los planes aparecen nuevos mapas, ubicaciones, cartas, torres, estructuras, personajes, encuentros y capítulos de la historia. El objetivo no será únicamente aumentar el número de elementos disponibles, sino utilizar los comentarios de la comunidad para decidir qué partes necesitan ajustes y qué sistemas pueden ofrecer más posibilidades.

El estudio también pretende observar cómo utilizan los jugadores las diferentes combinaciones de cartas. En un juego basado en experimentar con mazos, descubrir estrategias inesperadas puede convertirse en una de las partes más importantes de la experiencia. El acceso anticipado permitirá detectar cuáles funcionan demasiado bien, cuáles necesitan cambios y qué nuevas combinaciones podrían enriquecer las partidas.

Las relaciones con los personajes también tendrán margen para crecer. Los 20 personajes presentes actualmente forman parte de una historia que seguirá desarrollándose con futuras actualizaciones, por lo que las decisiones tomadas durante las primeras partidas podrían adquirir mayor relevancia a medida que llegue nuevo contenido.

Por ahora, la versión disponible incluye la primera parte completa de la historia y un ciclo de campaña jugable. Es suficiente para conocer la estructura principal de la propuesta, pero el proyecto todavía tiene previsto ampliar considerablemente su contenido durante los próximos meses.

La llegada a Steam sitúa así a esta particular mezcla de géneros en manos de los jugadores. La idea de defender una plataforma minera mientras se construye un mazo puede parecer sencilla, pero la combinación con rutas ramificadas, personajes que recuerdan decisiones y una narrativa ambientada en una distopía corporativa busca darle una identidad propia.

Null and Void ya está disponible en acceso anticipado para Windows PC a través de Steam. Ahora comienza la etapa en la que Space Dragon Games tendrá que demostrar que sus sistemas pueden crecer al mismo ritmo que las ambiciones de esta peculiar aventura interdimensional.

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