Hay momentos en los que una actualización deja de sentirse como un simple añadido y empieza a marcar un antes y un después. La nueva temporada de este RPG de acción llega precisamente con esa intención: cerrar una etapa narrativa, introducir nuevos sistemas de progresión y poner a los jugadores frente a uno de los mayores desafíos vistos hasta ahora. La amenaza que lleva tiempo creciendo finalmente ha llegado hasta Albion, y esta vez no parece haber espacio para seguir aplazando el enfrentamiento.
Una batalla final lleva la historia hasta un punto decisivo
NEXON ha lanzado la Temporada 4, Episodio 1 de The First Descendant, una actualización que coloca el conflicto contra Karel en el centro de la aventura. Después de años actuando como uno de los principales enemigos de los Descendants, el líder de la Legión de la Oscuridad se prepara para librar su enfrentamiento definitivo.
La nueva historia, titulada The Great Clash, lleva la invasión directamente hasta Albion, la base de operaciones de los protagonistas. El escenario conocido cambia por completo mientras los jugadores avanzan hacia una confrontación que pretende cerrar varias de las líneas argumentales desarrolladas durante la aventura.
Sin embargo, el nuevo episodio no busca presentar a Karel únicamente como un enemigo más poderoso. La actualización profundiza en sus motivaciones y en los acontecimientos que explican sus decisiones. Algunos secretos relacionados con su pasado comienzan a salir a la luz, dando una dimensión diferente a un personaje que hasta ahora había ocupado principalmente el papel de antagonista.
El cierre narrativo también está acompañado por uno de los contenidos más grandes incorporados al juego. La Mega Dungeon Karel’s Mothership propone una operación de dimensiones superiores a las Infiltration Operations tradicionales y funciona como escenario para el enfrentamiento contra el propio Karel.
La misión está dividida en varias fases y obliga a combatir contra el enemigo en tres ocasiones, cada una situada en un escenario diferente. Sus patrones de ataque también cambian durante el recorrido, por lo que aprender a reconocer sus movimientos será fundamental para superar las distintas etapas.
La mazmorra incluye además mecánicas especiales que pueden utilizarse para obtener ventajas durante los enfrentamientos. Quienes busquen el desafío máximo tendrán que esperar al modo Conquest, que estará disponible de forma temporal desde el 3 de septiembre hasta el 15 de octubre. Superarlo al menos una vez durante ese periodo permitirá conseguir recompensas especiales, entre ellas una tarjeta de nombre, un tema de interfaz y un aspecto exclusivo para el arma Malicious Dominator.
Raven llega con nuevas mecánicas y más opciones de progresión
La actualización también amplía el grupo de personajes jugables con Raven, una nueva Descendant relacionada con varios nombres conocidos del universo. Antes de formar parte de Albion, Raven ejerció como jefa y árbitra de un gremio clandestino, una experiencia que ayuda a explicar su personalidad y su particular forma de enfrentarse a los enemigos.
Su diseño apuesta por una estética gótica, acompañada por un traje inspirado en plumas de cuervo y un animal de compañía que permanece a su lado. En combate utiliza una escopeta y habilidades centradas en la movilidad, pero su funcionamiento presenta una diferencia importante: no consume MP.
Raven utiliza un sistema basado en escudos y daño con armas de fuego, mientras que algunas de sus animaciones y movimientos han sido diseñados específicamente para reforzar su identidad. Además, conseguirla será relativamente accesible para quienes avancen por la nueva historia, ya que completar el Episodio 1 proporciona materiales necesarios para comenzar su obtención.
Junto a este personaje aparece también una nueva categoría de armamento. Las armas Trascendentes buscan diferenciarse de las existentes mediante métodos de disparo, efectos visuales y funciones específicas que pueden adaptarse a distintos estilos de construcción.
Su sistema de obtención incorpora además una progresión de calidad. Cuanto más se buscan estas armas, mayor es la calidad base de las recompensas, hasta llegar a un punto en el que las probabilidades de conseguir ejemplares de alta calidad quedan garantizadas. Estas armas pueden aparecer desde la dificultad Normal, por lo que también sirven como alternativa de progresión para jugadores que todavía no han alcanzado las fases más exigentes.
Otra de las grandes novedades es Trials, un modo repetible con elementos roguelite. Cada partida está formada por siete zonas y, al avanzar, el jugador debe elegir distintos Variable Codes. Estos funcionan como un sistema de construcción de mazos, ya que sus efectos pueden combinarse y acumularse para crear configuraciones cada vez más especializadas.
La actualización incorpora además Rotational Build, una función pensada para que jugadores nuevos o quienes regresen después de un tiempo puedan utilizar configuraciones completas preparadas por el equipo de desarrollo. Dos o tres builds rotarán cada semana y permitirán acceder directamente a contenidos de progresión sin tener que dedicar horas a construir un personaje desde cero.
Eventos, mejoras y una ayuda especial para los jugadores
La nueva temporada también incluye cambios destinados a facilitar la progresión. Uno de los principales es Boost Path: Ultimate Bunny Build Guide, una iniciativa que permite a determinados jugadores conseguir una configuración completa de Ultimate Bunny. La campaña está disponible desde el lanzamiento del episodio y se dirige automáticamente a quienes tengan un Rango de Maestría 20 o inferior.
El sistema entrega el equipo y los materiales necesarios para construir la configuración Electric Condense, aunque algunos elementos concretos quedan fuera de la recompensa. La idea es reducir la barrera de entrada y permitir que jugadores con menos progreso puedan experimentar rápidamente con una configuración avanzada.
Los personajes existentes tampoco quedan al margen. Kyle recibe una revisión centrada en su mecánica de escudo máximo, con mejoras destinadas a elevar su daño y hacerlo más competitivo en contenidos de alto nivel. También se han ajustado sus cadenas de habilidades para conseguir un control más fluido.
Keelan, por su parte, recibe cambios orientados a reducir la dificultad de ejecución de sus habilidades y aumentar su rendimiento mínimo. El objetivo es conseguir que sus resultados sean más consistentes sin depender tanto de realizar cada acción de forma perfecta.
A todo esto se suma un calendario de eventos que acompaña el lanzamiento. Hay recompensas por iniciar sesión, misiones relacionadas con Raven, desafíos vinculados a la Mega Dungeon y Trials, actividades especiales para quienes regresen al juego y periodos de aceleración de investigación.
Los fines de semana también ofrecen bonificaciones adicionales. Entre el 21 de agosto y el 16 de septiembre, determinadas actividades proporcionarán un 20 % más de experiencia para Descendants, experiencia de dominio de armas y Arche Tuning EXP. Algunas operaciones también aumentarán las recompensas de oro y Kuiper Shards.
Con esta combinación de historia, personajes, mazmorras, sistemas de progresión y eventos, la Temporada 4, Episodio 1 no se limita a añadir nuevas misiones. La actualización intenta cambiar la forma en que los jugadores afrontan el progreso y, al mismo tiempo, llevar la historia hasta uno de sus momentos más importantes. La amenaza de Karel ya no parece algo lejano: ahora el enfrentamiento está a las puertas de Albion.