Pocas compañías han conseguido cambiar tanto la percepción sobre un videojuego después de su lanzamiento como Hello Games. Lo que comenzó con un estreno complicado terminó convirtiéndose en uno de los ejemplos más destacados de soporte continuado en la industria. Ahora, el estudio prepara un nuevo desafío ambientado en un universo completamente diferente. Y su responsable ya ha dejado claro que no quiere pensar en pequeño.
Una fórmula que Hello Games quiere volver a poner a prueba
Cuando No Man’s Sky llegó al mercado en 2016, pocos podían imaginar el recorrido que tendría durante la década siguiente. Hello Games ha mantenido vivo su universo de ciencia ficción mediante una sucesión constante de actualizaciones, mejoras y expansiones que han ampliado de forma considerable las posibilidades del juego original.
A lo largo de estos años, el estudio ha lanzado alrededor de 40 grandes actualizaciones gratuitas, incorporando nuevas mecánicas, contenidos y sistemas sin convertir cada añadido importante en una compra independiente. El resultado es un título que actualmente ofrece una experiencia muy diferente a la que los jugadores encontraron en su lanzamiento.
Pero la historia de No Man’s Sky todavía no parece haber llegado a su capítulo final. Con motivo de su décimo aniversario, Hello Games ha dejado claro que continúa trabajando en nuevas incorporaciones y que todavía quedan cosas por descubrir en su universo.
Mientras tanto, la compañía lleva años desarrollando Light No Fire, una propuesta que cambia las naves espaciales y los planetas alienígenas por un mundo abierto de fantasía. Aunque ambos juegos pertenecen a géneros y ambientaciones diferentes, existe un elemento que podría unirlos: la intención de construir una experiencia suficientemente grande como para que nuevas ideas puedan incorporarse durante mucho tiempo.
Sean Murray, fundador de Hello Games, ha explicado a PC Gamer que esa filosofía estuvo presente desde las primeras etapas del desarrollo. La idea era crear un escenario con suficiente amplitud para que las futuras propuestas no parecieran añadidas de manera artificial.
El objetivo es crear un mundo donde las ideas nunca se agoten
Murray explica que una de las cosas que más disfruta de No Man’s Sky es precisamente la libertad que ofrece su universo para introducir nuevas ideas. La ciencia ficción proporciona un contexto especialmente flexible: nuevos planetas, criaturas, vehículos, tecnologías o sistemas pueden incorporarse sin que necesariamente entren en conflicto con las reglas establecidas.
Hello Games quería trasladar esa sensación a Light No Fire, aunque cambiando completamente el escenario. En lugar de utilizar la ciencia ficción como base, el nuevo proyecto apuesta por un enorme mundo de fantasía que pueda evolucionar con el tiempo.
La ambición es importante porque el estudio no parece querer limitar el desarrollo del juego a una experiencia cerrada. Según Murray, el equipo buscó desde el principio construir algo lo bastante amplio y ambicioso como para que muchas ideas diferentes puedan encontrar su lugar dentro de él.
Además, existe otro factor que podría resultar fundamental: la comunidad. La experiencia adquirida con No Man’s Sky ha demostrado a Hello Games que escuchar a los jugadores puede proporcionar nuevas direcciones para el desarrollo. El estudio pretende aprovechar esa relación también en su próximo proyecto.
Murray fue bastante directo cuando se le preguntó si Light No Fire podría recibir grandes actualizaciones después de su lanzamiento siguiendo el modelo de No Man’s Sky: sí, es exactamente el tipo de proyecto que encaja con esa filosofía.
Eso no significa que exista un calendario de diez años ni que Hello Games haya prometido una cantidad concreta de contenido. El propio fundador reconoce que no puede saber qué ocurrirá en el futuro. Sin embargo, sí tiene claro qué le gustaría que sucediera.
Siete años de desarrollo y una década que todavía no parece suficiente
Uno de los datos más llamativos es que Light No Fire ya lleva alrededor de siete años en desarrollo. Pese a todo ese tiempo, Murray asegura que continúa disfrutando enormemente del proyecto.
La duración del desarrollo también ayuda a entender por qué Hello Games parece estar pensando en el juego como algo que podría evolucionar durante muchos años. Si el equipo consigue trasladar a este nuevo universo la flexibilidad que ha demostrado con No Man’s Sky, el lanzamiento podría convertirse en el comienzo de una etapa mucho más larga en lugar de representar el final del proceso creativo.
Murray incluso reconoce que le gustaría trabajar en Light No Fire durante una década después de su lanzamiento, aunque inmediatamente introduce una dosis de cautela: no sabe si el estudio tendrá la suerte de poder hacerlo.
Esa precisión es importante. Por ahora, no existe una promesa oficial de diez años de actualizaciones. Lo que existe es una intención y una filosofía de desarrollo que ya ha demostrado funcionar con No Man’s Sky.
Y mientras Hello Games prepara el futuro, tampoco ha abandonado su anterior gran proyecto. El estudio continúa trabajando en el título espacial y acaba de confirmar que su historia seguirá creciendo.
Durante la celebración de su décimo aniversario, la compañía anunció que prepara una nueva gran actualización llamada Cosmos. El anuncio demuestra que el estudio todavía tiene planes para su juego de ciencia ficción después de cuatro decenas de actualizaciones gratuitas.
Así que, mientras los jugadores esperan descubrir qué tiene preparado Hello Games para Light No Fire, No Man’s Sky sigue avanzando por su cuenta. Quizá esa sea precisamente la mejor pista sobre lo que el estudio pretende hacer con su próximo gran mundo abierto: crear un juego que no termine realmente cuando llegue al mercado, sino que empiece a crecer a partir de entonces.