El camino de uno de los estudios más reconocidos del terror interactivo vuelve a complicarse. Supermassive Games, responsable de algunas de las aventuras narrativas más populares de los últimos años, acaba de confirmar una decisión que afecta directamente a decenas de trabajadores. El anuncio llega apenas 91 días después de su último lanzamiento y vuelve a poner sobre la mesa las dificultades que atraviesa la industria incluso después de publicar nuevos proyectos.
Supermassive Games prepara una nueva reducción de plantilla
Supermassive Games ha confirmado que ha iniciado un proceso de consulta sobre despidos que podría terminar afectando a hasta 75 trabajadores. La compañía considera esta medida necesaria para garantizar la sostenibilidad de sus operaciones, aunque todavía no se ha determinado qué empleados terminarán abandonando el estudio.
El anuncio supone un nuevo golpe para el equipo británico, conocido especialmente por haber convertido las experiencias de terror cinematográfico y las historias ramificadas en una de sus principales señas de identidad. Until Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology han permitido a la compañía construir una identidad reconocible dentro del género, pero el crecimiento de la industria no ha impedido que el estudio tenga que afrontar dificultades económicas y estructurales.
Supermassive comunicó la situación a través de sus redes sociales, donde explicó que se trata de una decisión complicada pero necesaria para intentar asegurar el futuro de la compañía. El estudio también aseguró que su prioridad durante el proceso será ofrecer apoyo a las personas que puedan verse afectadas.
La incertidumbre alcanza incluso a miembros destacados del equipo. Alejandro Arque, director creativo de Supermassive Games, explicó que el proceso acaba de comenzar y que todavía no existe una lista definitiva de trabajadores despedidos. Sin embargo, también reconoció que su propio puesto se encuentra en riesgo.
El creativo señaló que aún no se ha tomado ninguna decisión definitiva, pero admitió que se trata de una situación complicada y trasladó su apoyo a todos los trabajadores que podrían verse afectados por los recortes.
El último juego del estudio no ha tenido el recibimiento esperado
La noticia llega tan solo tres meses después del lanzamiento de Directive 8020, la entrega más reciente de Supermassive Games. El título se estrenó con la intención de llevar la conocida fórmula narrativa del estudio hacia un escenario de ciencia ficción y terror, manteniendo al mismo tiempo el peso de las decisiones y sus consecuencias.
En esta ocasión, la historia sigue a un grupo de astronautas que llega a Tau Ceti f después de un accidente. El planeta representa una de las pocas esperanzas para una humanidad que busca un nuevo hogar, pero el descubrimiento de que los colonos no están solos transforma rápidamente la misión.
Supermassive presentó Directive 8020 como una de sus experiencias más ambiciosas desde el punto de vista narrativo. El sistema de decisiones adquirió una importancia todavía mayor y las consecuencias de las elecciones podían alterar considerablemente el desarrollo de la historia.
Sin embargo, el resultado no consiguió repetir el impacto de algunos de los anteriores trabajos de la compañía. En Steam, el juego acumula actualmente un 63 % de reseñas positivas, tomando como referencia alrededor de 1.300 valoraciones de usuarios.
Eso no significa necesariamente que el rendimiento comercial de Directive 8020 sea el motivo de los despidos. Supermassive no ha establecido públicamente una relación directa entre ambas circunstancias. Aun así, el calendario resulta difícil de ignorar.
El estudio ha tenido que afrontar además otros cambios importantes desde el estreno. Apenas seis semanas después del lanzamiento de Directive 8020, el entonces director ejecutivo de la compañía abandonó su puesto, añadiendo todavía más incertidumbre al futuro de la desarrolladora.
Un nuevo periodo de incertidumbre para los responsables de Until Dawn
La situación vuelve a demostrar hasta qué punto los lanzamientos recientes no garantizan estabilidad para los estudios de videojuegos. Supermassive Games cuenta con una trayectoria considerable y con varias franquicias reconocidas, pero eso no ha impedido que tenga que replantear el tamaño de su plantilla.
El proceso anunciado todavía no equivale a 75 despidos confirmados. La compañía habla de una cifra de hasta 75 trabajadores y de un periodo de consulta que debe determinar qué ocurrirá finalmente con los puestos en riesgo.
Por ahora, Supermassive continúa trabajando en sus proyectos y no ha anunciado que la medida suponga el cierre de equipos concretos ni la cancelación de sus próximos juegos. La principal incógnita está en conocer cómo afectará la reducción de personal a los desarrollos que la compañía pueda tener actualmente en marcha.
Para un estudio cuya identidad se ha construido alrededor de grandes experiencias narrativas, mantener el talento necesario para producir este tipo de aventuras será uno de los principales desafíos de los próximos meses.
Directive 8020 llegó al mercado con la intención de ampliar todavía más el universo creativo de Supermassive, pero su recepción moderada ha coincidido con una etapa especialmente complicada para la compañía. Ahora, apenas 91 días después de aquel lanzamiento, decenas de trabajadores afrontan un futuro incierto.
La historia todavía no está escrita. Pero para uno de los nombres más conocidos del terror interactivo, los próximos meses serán decisivos.