Quantic Dream anunció Star Wars Eclipse hace años, pero apenas hemos oído nada sobre el proyecto. En su lugar, el creador de Detroit: Become Human lanzó un MOBA multijugador llamado Spellcasters Chronicles que ya está preparándose para cerrar. Ahora, algunos desarrolladores de Quantic Dream han hecho huelga recientemente fuera de la oficina por los despidos resultantes, uno de los cuales afirma que el desarrollo de Star Wars Eclipse ha sido todo menos fluido, y que la ambiciosa aventura narrativa ahora corre el riesgo de ser cancelada por completo.

«Creemos que, tal y como están las cosas, el juego literalmente no puede terminarse si el plan de despidos se implementa según lo previsto actualmente», dijo a Gamekult un trabajador en huelga, Théo. «Necesitamos absolutamente a las 115 personas que llevan ya un mes inactivas (o casi). ¡Eso es un mes entero de producción perdida! Durante ese mes, los empleados podrían haber recibido formación en las herramientas específicas de Star Wars Eclipse. También queremos alertar fuertemente a la dirección y decirles que miren a todas estas personas que están deseando trabajar pero no lo están el día de la visita oficial. »

La huelga tuvo lugar esta semana y estaba planeada para coincidir con una supuesta visita de representantes de Lucasfilm para comprobar el estado del juego, según informó Gamekult. Los desarrolladores afectados afirman que el plan de Quantic Dream de despedir a 115 personas solo pondrá aún más en peligro el proyecto. Aunque el estudio sostiene que los despidos están afectando principalmente al equipo que trabajó en Spellcasters Chronicles, los trabajadores sostienen que su experiencia y habilidades son igual de aplicables a Star Wars Eclipse, un juego que consideran que necesita más recursos de desarrollo, no menos.

«Está lejos de ser un acto de sabotaje. Al contrario, estamos intentando salvar Star Wars Eclipse», dijo otro desarrollador, Jules, a Gamekult sobre la decisión de realizar una huelga. «Podríamos conseguir lanzarlo con 115 personas más, y eso no sería ‘sobredotado’: es lo que se necesita. Estamos con falta de personal, como en muchas otras empresas del sector, porque los jefes saben muy bien que la pasión llevará a la gente a los momentos críticos y que los juegos acabarán saliendo al mercado. Pero es imposible gestionar una industria sostenible así.»

«El desarrollo de Star Wars: Eclipse continúa, y estamos deseando compartir más contigo en el futuro», escribió el director David Cage el otoño pasado, aunque algunos informes sugieren que el juego aún está a años de completarse.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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