La utilización de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos continúa generando discusiones sobre transparencia, derechos laborales y la manera en que los estudios deberían informar a los jugadores sobre estas herramientas. Esta semana, uno de esos debates terminó escalando mucho más de lo habitual después de que una desarrolladora acusara públicamente a su antiguo empleador de haberla sustituido por ChatGPT durante la producción de un videojuego.
En el centro de la controversia se encuentra Rideshare Stimulator, un nuevo proyecto publicado por Saber Interactive que había sido presentado en julio sin mencionar públicamente el uso de herramientas de inteligencia artificial durante su desarrollo.
La situación cambió el 11 de agosto, cuando la desarrolladora Stella Sacco aseguró en Bluesky que Saber la había reemplazado con ChatGPT a mitad de la producción. La acusación provocó rápidamente preguntas sobre el proceso creativo detrás del juego y llevó al propio CEO de Saber Interactive a responder públicamente.
Después de una semana de polémica y versiones diferentes sobre lo ocurrido, la compañía finalmente modificó la página oficial del videojuego en Steam. La actualización confirma que la IA generativa sí forma parte del proyecto y detalla con bastante precisión dónde podrán encontrarla los jugadores.
Saber Interactive CEO Matthew Karch has mocked that former lead writer Stella Sacco who said was replaced by AI while working on Rideshare “Stimulator.”
“Stella who? I had to ask Claude because I have never spoken to her or seen her.”
“As far as Stella is concerned, she was… pic.twitter.com/XVhOD498Pm
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) August 13, 2026
Saber Interactive confirma el uso de inteligencia artificial en Rideshare Stimulator
La nueva declaración publicada en Steam establece una separación clara entre la campaña principal y otras partes del videojuego. Según Saber Interactive, la historia, los personajes y los diálogos de la campaña fueron escritos por un equipo de guionistas humanos, mientras que las herramientas de inteligencia artificial se utilizaron para generación de voces y determinados trabajos de localización.
El uso de esta tecnología aumenta en un modo opcional denominado Free Ride. Allí, las misiones relacionadas con pasajeros pueden ser generadas mediante inteligencia artificial, al igual que parte de los diálogos localizados. Saber destaca que este modo funciona de manera independiente de la campaña y puede evitarse completamente si el jugador quiere limitar su experiencia al contenido narrativo escrito por personas.
La música también utiliza un sistema híbrido. Rideshare Stimulator contará con diferentes estaciones de radio que combinarán canciones creadas tradicionalmente con otras generadas mediante IA. Las emisoras que reproduzcan música artificial estarán identificadas dentro del propio juego para que los usuarios puedan distinguirlas.
La explicación es considerablemente más detallada que la información disponible cuando el proyecto fue anunciado originalmente. Sin embargo, su publicación llegó solamente después de que las acusaciones de Sacco colocaran el uso de IA en el centro de la conversación.
Una exempleada aseguró que había sido reemplazada por ChatGPT
El origen de la polémica se remonta al 11 de agosto. Stella Sacco publicó en Bluesky que Saber Interactive la había reemplazado con ChatGPT durante el desarrollo de Rideshare Stimulator. Su declaración llamó especialmente la atención porque la compañía no había detallado previamente que el videojuego utilizaba inteligencia artificial generativa.
Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, respondió posteriormente en declaraciones a This Week In Video Games. Su reacción fue particularmente dura contra Sacco y terminó aumentando todavía más la controversia. Karch llegó a señalar que, visto en retrospectiva, habría estado satisfecho de reemplazarla por inteligencia artificial.
El ejecutivo también confirmó que estas herramientas habían sido utilizadas durante el desarrollo. Según su explicación, Saber todavía no había publicado la correspondiente declaración en Steam porque esperaba tener definido el conjunto final de características del videojuego antes de especificar exactamente cómo se implementaría la tecnología.
Posteriormente, representantes de Saber ofrecieron una respuesta más moderada a Game File. La compañía negó que sus guionistas hubieran sido reemplazados por inteligencia artificial, aunque volvió a reconocer que la tecnología estaba presente en el proyecto.
Finalmente, el 14 de agosto, la página de Steam fue actualizada con la declaración que ahora diferencia el contenido humano del generado mediante IA.
La polémica también dejó un extraño detalle relacionado con la exempleada
El conflicto tuvo además un episodio inesperado relacionado con el acceso al videojuego. Sacco explicó posteriormente que Saber Interactive finalmente había eliminado su acceso a una versión de desarrollo de Rideshare Stimulator disponible a través de Steam.
El detalle resulta llamativo porque la desarrolladora había sido despedida años atrás y, pese a ello, aparentemente todavía conservaba acceso a esa versión interna. La revocación se produjo en medio de la reciente controversia, aunque Saber no ha explicado públicamente si ambas situaciones están directamente relacionadas.
Más allá de este episodio, la actualización de Steam permite entender con mayor precisión cómo Saber está utilizando la inteligencia artificial dentro de su próximo lanzamiento. No se trata únicamente de una herramienta interna utilizada durante la producción, sino de una tecnología que generará determinados contenidos que llegarán directamente al jugador.
El modo Free Ride será el ejemplo más evidente, debido a sus misiones generadas mediante IA, pero las voces, la localización y algunas estaciones musicales también incorporarán elementos producidos con estas herramientas.
La posibilidad de evitar parte de ese contenido ofrece cierta elección al jugador, aunque no elimina una de las principales preguntas que dejó toda la situación: por qué esta información no apareció desde el anuncio inicial.
Steam exige revelar determinados usos de IA generativa
La controversia de Rideshare Stimulator ocurre en un momento en el que el uso de inteligencia artificial se está volviendo cada vez más visible dentro del desarrollo de videojuegos. Steam cuenta con mecanismos para que los estudios informen sobre la presencia de contenido generado mediante IA, especialmente cuando esos elementos terminan formando parte del producto que reciben los consumidores.
El caso de Saber demuestra, sin embargo, que la información disponible para el público puede cambiar durante el desarrollo. En este caso, la declaración detallada apareció después de que una acusación externa provocara preguntas directas sobre las herramientas utilizadas para producir el juego.
La cuestión va más allá de si una misión secundaria, una voz o una canción fue creada mediante inteligencia artificial. Para una parte de los jugadores, conocer estas prácticas puede influir directamente en su decisión de compra. Para los trabajadores de la industria, mientras tanto, el debate está relacionado con la posibilidad de que determinadas tareas sean automatizadas o transformadas por estas tecnologías.
Rideshare Stimulator terminará llegando a Steam con una declaración bastante clara: la campaña principal mantiene guionistas humanos, mientras que otras áreas experimentan directamente con contenido generado mediante IA.
Después de una semana especialmente turbulenta para Saber Interactive, los jugadores finalmente saben dónde está esa inteligencia artificial. La controversia también deja una lección para una industria que todavía está definiendo sus reglas alrededor de esta tecnología: cuando la IA forma parte del producto, explicar desde el principio cómo se utiliza puede ser tan importante como la propia decisión de utilizarla.