Tras casi tres años desde su anuncio oficial, el shooter multijugador de ciencia ficción desarrollado por Bungie finalmente debutó en Steam y otras plataformas. Y aunque todavía no existen cifras oficiales de ventas globales, los primeros datos de la plataforma de PC muestran un panorama bastante prometedor.
El título no solo reunió decenas de miles de jugadores en sus primeras horas. También logró algo que pocos esperaban: escalar rápidamente en la lista de juegos más vendidos de la tienda de Valve.
Todo esto en un contexto particularmente exigente. El juego no solo compite con otros shooters recientes, sino que también debe demostrar que el enfoque de juego como servicio impulsado por Sony Interactive Entertainment puede sostenerse a largo plazo.
Un estreno fuerte que lo coloca entre los más vendidos de Steam
Durante su día de lanzamiento, Marathon logró posicionarse rápidamente entre los títulos con mayores ingresos en Steam.
Al momento de registrarse estas cifras, el juego ocupaba el segundo lugar en la lista de más vendidos, solo por detrás de Slay the Spire 2. Lo llamativo es que la tabla de Steam no se basa únicamente en unidades vendidas, sino en ingresos totales, lo que incluye microtransacciones y contenido adicional.
En ese ranking, el nuevo shooter de Bungie logró colocarse por encima de títulos muy establecidos en la plataforma, como Counter-Strike 2, así como de lanzamientos recientes de gran perfil como Resident Evil Requiem.
El salto es especialmente significativo si se tiene en cuenta que días antes el juego estaba muy lejos de la cima del ranking semanal. El impulso parece haber llegado tras una reciente sesión de prueba que despertó el interés de muchos jugadores y terminó impulsando las compras en los días previos al estreno.
Otro detalle importante está en el precio. La edición estándar del juego cuesta 40 dólares, mientras que la edición Deluxe alcanza los 60 dólares. Al tener un precio menor que muchos lanzamientos AAA tradicionales, el juego necesita vender más copias para generar el mismo volumen de ingresos en la plataforma.
Aun así, los números iniciales sugieren que el interés existe.

Más de 86.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento
El estreno también dejó cifras interesantes en términos de actividad dentro del juego.
En sus primeras horas disponibles en Steam, Marathon alcanzó un pico de mas de 86.500 jugadores concurrentes, una marca considerable para un lanzamiento inicial en PC. En varios momentos posteriores, el número se mantuvo prácticamente estable con más de 86.000 usuarios conectados.
Para dimensionar ese dato, conviene compararlo con uno de los referentes recientes del género: Arc Raiders, desarrollado por Embark Studios. Ese título alcanzó un pico de 264.673 jugadores concurrentes en su lanzamiento original en 2025 y posteriormente superó los 466.000 usuarios simultáneos tras nuevas actualizaciones en 2026.
Esto deja claro que Marathon todavía tiene mucho camino por recorrer si quiere dominar el género de los shooters de extracción. Sin embargo, el arranque es lo suficientemente sólido como para disipar algunas dudas iniciales.
Especialmente si se considera que muchos analistas temían que el proyecto pudiera tener un destino similar al de otros shooters como servicio que no lograron sostener una comunidad activa.
El verdadero desafío: mantener a los jugadores
El buen estreno es apenas el primer capítulo. La verdadera prueba para Bungie será mantener el interés de los jugadores durante los próximos meses.
La compañía ya adelantó parte de su estrategia: todo el contenido de temporada será gratuito y el juego evitará mecánicas pay-to-win o sistemas diseñados para generar FOMO entre los usuarios.
Si esa promesa se mantiene y el flujo de contenido acompaña, Marathon podría consolidarse como uno de los shooters multijugador más relevantes de esta generación.
Por ahora, el estreno ha sido lo suficientemente fuerte como para demostrar algo importante: la apuesta de Bungie todavía tiene combustible.