Marathon, el próximo extraction shooter de Bungie, fue presentado nuevamente de cara a una ventana de lanzamiento prevista para marzo de 2026 y, además de varios cambios jugables, ahora se ve sorprendentemente distinto a como lucía durante su prueba alfa de 2025. Que esta renovación visual sea positiva o no depende de a quién se le pregunte. El “glow-up” tiene a algunos fans más entusiasmados que nunca por el próximo shooter multijugador de los creadores de Halo y Destiny, aunque no todos están convencidos.
Un salto visual que entusiasma a parte de la comunidad
Mientras el estudio publicó recientemente nuevo material de gameplay como parte de un corto que muestra el trabajo realizado desde el retraso original, también comenzaron a circular filtraciones de pruebas beta cerradas. Lejos de ocultar cómo evolucionó el aspecto del juego en los últimos seis meses, Bungie lanzó un breve video comparativo de antes y después que deja en claro las diferencias. El cambio más notable está en la iluminación general, ahora mucho más cálida y con sombras más dramáticas.
BEFORE // AFTER pic.twitter.com/YdthsI78nm
— Marathon (@MarathonTheGame) December 24, 2025
A primera vista, parece que se añadió una o dos capas extra de profundidad y detalle a la presentación visual de cada escena. Es el tipo de pulido adicional que se espera cuando un juego pasa de una alfa a su versión final, algo que Bungie ya había insinuado durante la prueba alfa abierta original. El material de esas sesiones siempre fue un trabajo en progreso y debía interpretarse como tal. El foco estaba puesto en que los jugadores reaccionaran al concepto general y al gameplay momento a momento, aspectos que fueron ajustados tras una recepción inicial negativa.
“Pregunta genuina: ¿cómo cambió tanto en solo unos meses? Se ve increíble”, escribió el streamer de Destiny Protheon. “Sí, esto es exactamente lo que quería. Directo a las venas, por favor”, compartió Skarrow9, otro creador de contenido del mismo universo. También hubo jugadores potenciales muy impresionados. “Dale, esto se ve espectacular. Y todavía hay gente que pensaba que la alfa iba a ser el producto final. No puedo esperar”, escribió el usuario de X EndlessGL.
Críticas por la pérdida de identidad artística
Sin embargo, no todos están de acuerdo. Uno de los grandes atractivos de Marathon es su estilo de “realismo gráfico”, que lo hacía parecer una publicidad de Nike de principios de los 2000 pasada por el filtro de Ghost in the Shell. Gran parte del material de la alfa original se veía algo borroso e incompleto, pero también estaba envuelto en contrastes de color mucho más llamativos: rosas hiper saturados y amarillos neón que destacaban entre azules fríos y negros metálicos.
Went from kinda unique looking to "Focus M, Bowser's castle is just up ahead" https://t.co/0SqZpOCfgB
— SSSS.ayah (@SayaDoesStuff) December 25, 2025
El paso a una iluminación más convencional y cálida llevó a algunos a burlarse del nuevo aspecto de Marathon, comparándolo con un mod genérico de reshade. “Reemplazaron el arte minimalista y el uso deliberado del color por sombras genéricas de UE5 con RTX, ¿por qué?”, escribió una persona. “Pasó de verse más o menos único a ‘enfoque M, el castillo de Bowser está justo adelante’”, comentó otra. Ese mensaje, con más de 54.000 likes, hacía referencia a una parodia viral reciente sobre cómo se vería Super Mario Bros. si fuera un blockbuster AAA convencional.
Marathon no necesita convencer a este tipo de público para tener éxito, y muchos fans venían pidiéndole a Bungie un enfoque más crudo y realista mientras el juego se ajustaba durante el retraso. Ellos, sin duda, quedarán satisfechos con la dirección que está tomando la presentación visual. Además, Bungie —y Marathon en particular— se convirtieron en un blanco popular para críticas de sectores online que no parecen tener un interés real en jugarlo ni en que el proyecto triunfe, por lo que es fácil descartar parte de ese ruido como simple nitpicking.
Aun así, será interesante ver cuánto de la imaginería impactante del anuncio original de Marathon logra sobrevivir al camino, siempre complicado, hasta su lanzamiento. El director artístico senior Joseph Cross, quien tuvo un rol clave en definir el lenguaje visual del juego, dejó el estudio hace pocos meses, justo antes de la nueva fecha de estreno. “Estoy muy orgulloso del proyecto y de lo que el equipo logró en los últimos seis años”, le dijo recientemente a Kotaku.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.