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Maratón Los jugadores consiguieron 77 días de botín en solo una semana: ‘Creo que esta temporada está hecha polvo’

Bungie está intentando recalibrar la economía del tirador de extracción antes de que sea demasiado tarde.

Llevamos poco más de dos semanas de la segunda temporada de Marathon y, bueno, las cosas podrían mejorar. El shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie tiene muchas novedades para que los jugadores las exploren, pero también algunos problemas nuevos. El gran problema es una economía de botín inflada. El estudio confirmó que los jugadores habían obtenido la misma cantidad de botín tras la primera semana de la temporada 2 que en la semana 11 de la primera temporada. Un error misterioso también está provocando que aparezcan más objetos de alta rareza de los previstos. «Creo que esta temporada está hecha un desastre», respondió un streamer. «Déjalo todo hinchado. Preocúpate de hacer que el contenido de mitad de temporada sea divertido y de tener más equilibrio la próxima temporada con la progresión.»

Una nueva actualización se lanzó el 16 de junio que hizo algunos ajustes de equilibrio en Marathon. El parche añadió recompensas semanales pero redujo ligeramente la tasa de caídas de Prestigio y la calidad general del botín, y nerfeó parte del equipo con el que aparecían los enemigos. La experiencia ganada con cierto equipo descubierto en la Cuna, el nuevo punto de interés de la temporada 2 en Night Marsh, también se redujo. Pero estos son solo algunos cambios iniciales. Está claro que Bungie considera que hay problemas más profundos que afectan a la economía de botín del juego.

Esta semana escribió en X:

  • Hay un problema que hace que el botín de mayor rareza sea más frecuente en todo el juego de lo que vemos internamente. Esto no es algo que hayamos visto en nuestras pruebas internas, y todavía estamos desentrañando la fuente.
  • Hubo varios bugs y otros problemas que hemos solucionado en actualizaciones recientes, como que las caídas de oro garantizadas en lugares donde no deberían tenerlas.
  • Aunque no fue la causa principal, la llegada de uniformes patrocinados al inicio de la temporada impulsó la progresión.
  • Aunque tampoco fue la causa principal, el farmeo de Supervivencia Patrocinadora combinado con un problema con el cofre de Control Complejo también contribuyó a que las Bóvedas se hincharan.
  • La combinación de estas cosas ha llevado a un mayor progreso en todos los ámbitos, incluso con la Cuna.

Esto coincide con cómo se han sentido algunos jugadores esta temporada. A medida que el grupo de jugadores del juego se ha reducido, los fans más acérrimos que quedan probablemente inviertan mucho tiempo en la rutina diaria. El resultado ha sido bóvedas llenas de equipo azul y morado al final de la segunda semana. Los streamers especialmente están tan llenos de botín de alta gama que eso va en contra de todo el propósito de jugar.

Pero ahora que está claro que la progresión ha sido demasiado rápida esta temporada, los jugadores están divididos sobre cómo afrontarlo. Quienes no pueden jugar tanto como sus compañeros sudorosos ahora sienten que se quedarán atrás y en desventaja el resto del verano. Algunos incluso piensan que Bungie debería dejarse llevar y esperar hasta la temporada 3 para un corte limpio. «Quizá deberían pedir un wipe de emergencia y empezar de nuevo, jaja», bromeó un jugador en el subreddit.

Es el último desafío al que se enfrenta un juego que parece no poder tener descanso esta temporada, que se lanzó con graves problemas con los servidores y cierta confusión sobre la Deluxe Edition con descuento, que terminó con algunos jugadores obteniendo la opción gratis. Con la semana libre prolongada del juego ya atrás, el número de jugadores en Steam vuelve a su nivel más alto de la pretemporada 2. Esperemos que la mayoría de esos jugadores perdidos hayan cambiado temporalmente a Destiny 2 para su despedida final.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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