Las cifras del debut: PS5 lidera las ventas frente a PC

Según estimaciones publicadas por la firma de análisis Alinea Analytics, el nuevo título de lucha en parejas desarrollado por Arc System Works ha alcanzado unas ventas estimadas de 485.000 unidades. Los ingresos generados superan los 33 millones de dólares entre las plataformas de PlayStation 5 y PC (Steam).

La distribución de ventas refleja una marcada preferencia por la consola de Sony:

  • PlayStation 5: Representa el 74% del total de las copias vendidas (con un 15,1% correspondiente a ediciones físicas).

  • PC (Steam): Concentra el 26% restante del volumen de ventas.

El impacto del tropezado lanzamiento en PC

El análisis técnico señala que el rendimiento en ordenadores actuó como el principal freno comercial. Problemas de optimización de CPU, caídas brutales de fotogramas por escaneo de dispositivos de audio y la exigencia de vinculación de cuenta de PlayStation Network derivaron en una calificación inicial negativa en Steam.

«Arc System Works está trabajando duro en los parches y muchos problemas ya están corregidos, pero las primeras impresiones pesan. Tōkon podría haber vendido cerca del millón de copias si el lanzamiento en Steam no hubiese sido tan problemático, acortando el boca a boca positivo» — explica Rhys Elliott, analista jefe de Alinea Analytics.

¿Éxito o tropiezo? La perspectiva en los juegos de lucha

Aunque en redes sociales se abrieron debates tildando las cifras de modestas frente a superproducciones live-service, los datos cobran otra dimensión dentro del género de lucha:

  • Comparativa histórica: Ritmos de venta iniciales similares permitieron a títulos como Dragon Ball FighterZ alcanzar más de 10 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil.

  • Nivel competitivo activo: La acogida entre la comunidad de luchadores ha sido destacable, posicionándose como el segundo juego con mayor número de inscritos en el torneo CEO, situándose únicamente por detrás de Street Fighter 6.

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