#15: 1000xRESIST

1000xRESIST es tan denso y rico en temas que intentar resumirlo todo aquí en unos pocos párrafos parece un flaco favor a lo mucho que la aventura narrativa del desarrollador Sunset Visitor explora en sus más o menos doce horas. Lo que comienza como una exploración de ciencia ficción de la identidad en una sociedad compuesta enteramente de clones termina cuestionando tantas ideas que su tesis podría articularse de tantas maneras como sus clones divergentes ven el mundo. A pesar de todo lo que explora, 1000xRESIST se siente singular en su visión, construyendo sobre sus ideas más básicas para ofrecer un melodrama inspirado en el anime que conduce a conclusiones de otro mundo basadas en el deseo humano de conexión.
Mucho de 1000xRESIST se representa a través de los recuerdos de una mujer, con sus clones observando e interpretando todo a través de sus propios ojos. Incluso entonces, sin embargo, están limitados por su perspectiva. 1000xRESIST termina con una nota que sugiere que la historia puede definirse por los vencedores en cualquier conflicto, sin importar cuán justa sea la causa de uno. Sus momentos finales te piden que recuerdes lo que significa tener ese poder y decidir qué hacer con él. 1000xRESISTENCIA hace malabarismos, todo está al servicio de hacerte entender la posición en la que te ponen durante ese segmento final. Puedes resistir algo mil veces y no saber qué hacer cuando finalmente has ganado. 1000xRESISTLa capacidad de ‘s para llegar a esa conclusión de manera concisa es un testimonio de lo que logró Sunset Visitor. Juegos menores habrían cedido bajo el peso de comunicar tanta profundidad narrativa y temática en una experiencia tan corta. —Kenneth Shepard