La inteligencia artificial generativa continúa siendo uno de los temas más controvertidos de la industria del videojuego. Mientras en Europa y Estados Unidos muchos jugadores expresan su preocupación por su impacto en la creatividad, el empleo y los derechos de autor, en Asia el panorama parece muy diferente. Un reciente informe sobre el mercado japonés muestra una realidad que evidencia cómo dos regiones pueden entender una misma tecnología de formas completamente opuestas.

Japón ya ha integrado la IA generativa en casi todos sus estudios de videojuegos online

Los datos proceden del JOGA 2026, el informe anual elaborado por la Japan Online Game Association, que analiza la evolución del sector del videojuego online en Japón. Aunque el documento completo todavía no ha sido publicado, la revista Famitsu ha tenido acceso a parte de sus resultados, adelantando unas cifras que reflejan el enorme peso que la inteligencia artificial ha adquirido entre las desarrolladoras japonesas.

Según la encuesta, el 100 % de los estudios especializados en videojuegos online consultados utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa en su trabajo diario. Conviene señalar que el estudio no incluye compañías dedicadas exclusivamente al desarrollo de títulos para un solo jugador, por lo que los resultados representan únicamente a una parte de la industria. Aun así, sirven para mostrar el elevado nivel de adopción que estas tecnologías han alcanzado en el país.

Lo más llamativo es que la IA no se emplea principalmente para crear personajes, escribir historias o generar ilustraciones. Su papel está mucho más relacionado con tareas internas que ayudan a optimizar el desarrollo de los videojuegos.

Entre los usos más habituales destacan el análisis de las preferencias de los jugadores y la predicción de su comportamiento, dos áreas que permiten a las compañías comprender mejor a su comunidad y ajustar sus juegos con mayor precisión.

En cuanto a las herramientas más utilizadas, Gemini lidera claramente la clasificación con una presencia del 94 % entre los estudios consultados. Le siguen Claude, utilizado por el 84 %, y GitHub Copilot, presente en el 76 % de las desarrolladoras encuestadas.

Los jugadores japoneses mantienen algunas reservas, pero el rechazo es menor que en Occidente

El informe también quiso conocer la opinión de los propios jugadores sobre la creciente presencia de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.

Aunque la aceptación parece superior a la que suele observarse en países occidentales, eso no significa que la comunidad japonesa vea esta evolución sin preocupaciones. Las principales inquietudes giran en torno a la posibilidad de que aparezcan juegos capaces de infringir derechos de autor mediante contenidos generados por IA y al riesgo de que las producciones acaben pareciéndose demasiado entre sí debido al uso masivo de estas herramientas.

Aun así, el nivel de rechazo parece considerablemente inferior al observado en Europa o Estados Unidos, donde el uso de inteligencia artificial generativa suele provocar fuertes críticas cada vez que un gran estudio anuncia su implementación.

Una diferencia cultural que también se refleja en el desarrollo de videojuegos

Uno de los analistas que mejor conoce el mercado asiático, Daniel Ahmad, director de investigación en Niko Partners, considera que la cifra del 100 % probablemente sea algo exagerada, aunque coincide en que la adopción de la inteligencia artificial es extremadamente elevada en Japón, Corea del Sur y China.

Según explicó en la red social X, estas tecnologías ya forman parte del trabajo cotidiano de numerosos estudios y se utilizan para automatizar procesos, analizar datos, asistir en programación y optimizar distintos flujos de trabajo.

Ahmad ya había abordado esta cuestión meses atrás al analizar la estrategia de Tencent, que en apenas una semana presentó asistentes basados en IA para Valorant Mobile y Path of Exile 2, herramientas de iluminación neuronal para desarrolladores, soluciones para la creación de contenido generado por usuarios y asistentes de productividad para oficinas.

Mientras muchas de estas propuestas generarían un intenso debate entre los jugadores occidentales, en buena parte de Asia se reciben con mucha más naturalidad.

Dos maneras muy distintas de entender el futuro de la inteligencia artificial

Para Ahmad, esta diferencia responde a una combinación de factores culturales y sociales. En muchos países asiáticos existe una mayor confianza en que la tecnología será regulada correctamente y en que las autoridades establecerán mecanismos de protección adecuados.

A ello se suma una percepción más optimista de la inteligencia artificial como una herramienta destinada a facilitar el trabajo diario y mejorar la productividad, en lugar de verla únicamente como una amenaza para la creatividad o el empleo.

Eso no significa que desaparezcan las dudas sobre sus posibles consecuencias, especialmente en cuestiones relacionadas con el mercado laboral o la ética, pero el discurso general resulta mucho menos pesimista que el predominante en Occidente.

Esta visión también explica por qué compañías como Capcom, Sony, Krafton o Square Enix ya han confirmado que seguirán incorporando herramientas de inteligencia artificial en futuros proyectos. Todas ellas insisten en que la creatividad humana continuará siendo el elemento central del desarrollo, aunque una parte importante de los jugadores sigue observando estas promesas con cierto escepticismo.

Lo que parece indiscutible es que la industria avanza a velocidades muy diferentes según la región del mundo. Mientras algunos estudios todavía debaten si la IA debería formar parte del proceso creativo, otros ya la consideran una herramienta cotidiana tan habitual como cualquier otro software de desarrollo.

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