Las composiciones de juegos antiguos se están volviendo más populares y comunes en línea como una forma de disfrutar juegos clásicos fácilmente en PC, con más opciones que nunca. Y para todos los almas salvajes que aman Donkey Kong 64, como la propia Rebekah Valentine de Kotaku, os emocionará saber que el próximo gran proyecto retro de recomposiciones hará que ese sea querido (?) Plataformas para N64 jugable en PC. Esta versión tampoco incluirá ningún «vibe code» impulsado por IA.

El 28 de junio, el youtuber 2dos publicó un breve tráiler de Donkey Kong 64: Recompiled, un próximo port para PC desarrollado por fans del plataformas original de 1999. Esta nueva versión recompilada de Donkey Kong 64 se está construyendo usando la herramienta de recomposición de Wiseguy para N64, que ayuda a los desarrolladores a traducir juegos de N64 en software que pueda ejecutarse en PC. La próxima recomposición contará con soporte para pantalla panorámica, altas tasas de fotogramas, opciones de resolución 4K, minijuegos actualizados que funcionan mejor con «juego sin lag», un retardo de entrada extremadamente bajo y soporte para mods.

Aquí tienes el tráiler del próximo proyecto:

Como en todos los proyectos recompilados, necesitarás una copia del juego para jugar a DK64: Recompiled, ya que no contendrá recursos reales del juego original de N64. Por eso Nintendo no ha podido perseguir legalmente estas herramientas y proyectos usando C&D y cartas de abogados aterradoras.

Donkey Kong 64: Recompiled está siendo desarrollado por el mismo equipo detrás del popular mod Donkey Kong 64 Radomizer, un equipo que cuenta con años y años de experiencia trabajando en el clásico plataformas 3D. Más concretamente, este equipo deja claro que no está usando herramientas impulsadas por IA para «programar vibración» en este port de recomposición. De hecho, la razón por la que el equipo anunció el port antes de su lanzamiento fue para dejar claro que esta recomposición de DK64 no está siendo codificada por vibración, como explicó uno de los desarrolladores del proyecto en Reddit.

«Desgraciadamente, la recomposición [DK64] viene con un caso especial: tenemos un competidor que está programando vibe y lo hace muy mal», dijo el desarrollador
theballaam96. «Por eso, queremos dejar claro nuestra intención de hacer una recomposición de buena calidad antes de que nuestro competidor lance la suya mal hecha y se construya algo de infraestructura alrededor de esa.»

En el servidor de Discord del equipo y del proyecto, los desarrolladores compartieron más detalles sobre por qué están recompilando DK64, a pesar de que al menos otro desarrollador intentó hacer lo mismo usando ayuda de IA.

Hemos decidido asumir y asumir este desarrollo debido a la mala dirección de otro proyecto de recompilación de DK64 que se está desarrollando simultáneamente y que se basa mucho en el código de vibración de IA, lo que resulta en un proyecto de mala calidad que hará que sea progresivamente más difícil de gestionar con el tiempo. Nuestro proyecto de recompilación de DK64 está respaldado por personas que han trabajado y trasteado con el backend del código DK64 durante más de una década, y no dependen del código de vibración para hacer cambios en el código.

El vibe coding, donde los desarrolladores dicen a las herramientas de IA qué quieren programar y luego modifican el código usando su propio código y más ayuda de IA, se ha vuelto bastante popular entre algunos proyectos de recompilación. La lista de proyectos de recomposición y descomposición de la PC Gaming Wiki tuvo que añadir una norma que prohibiera estos proyectos, que a menudo no son tan estables ni fiables, para evitar que saturaran la lista. A fecha de 29 de junio, solo un proyecto de recomposición DK64 aparece en la lista de PCGW: DK64: Recompiled.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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