Mientras Bethesda mantiene a los seguidores de The Elder Scrolls esperando noticias sobre su próxima gran aventura, la comunidad continúa encontrando formas de regresar a Tamriel. Esta vez, la solución no llega mediante un remaster oficial ni a través de un nuevo mod para Skyrim. Un desarrollador ha conseguido llevar uno de los clásicos más queridos de la saga a un lugar que parecía improbable: el navegador web.

Morrowind ya no necesita una instalación tradicional

The Elder Scrolls III: Morrowind continúa siendo uno de los juegos más recordados de la historia de Bethesda. Su mundo abierto, la libertad para desarrollar al personaje y una ambientación que se alejaba considerablemente de lo que ofrecían otros RPG de su época hicieron que terminara convirtiéndose en una referencia para el género.

Más de dos décadas después de su lanzamiento, la comunidad sigue buscando nuevas maneras de regresar a Vvardenfell. Y mientras los jugadores esperan una posible revisión oficial del juego, un proyecto independiente acaba de encontrar una alternativa bastante peculiar.

El usuario de Reddit Dumpster_Buddy ha conseguido ejecutar el motor de Morrowind directamente dentro de un navegador. El proyecto recibe el nombre de OpenMW-Web y parte de OpenMW, el motor de código abierto creado para modernizar la tecnología que utiliza el RPG de Bethesda.

La clave del proyecto está en haber conseguido compilar OpenMW utilizando WebAssembly, una tecnología que permite ejecutar código de alto rendimiento dentro de navegadores web.

El resultado es bastante más interesante de lo que podría parecer inicialmente. En lugar de utilizar una emulación tradicional o transmitir el juego desde un ordenador remoto, el motor se ejecuta directamente en la pestaña del navegador.

Al abrir el proyecto, el jugador puede llegar prácticamente de inmediato a Seyda Neen, la localidad en la que comienza la aventura. No es necesario instalar un launcher específico ni recurrir a una plataforma adicional para poner en marcha el motor.

Y ahí es donde este experimento empieza a adquirir una dimensión especialmente interesante.

No es streaming y también admite mods

Una de las características más llamativas de OpenMW-Web es precisamente que no funciona mediante streaming. El navegador está ejecutando el motor del juego, mientras que los archivos necesarios proceden de la instalación original de Morrowind.

Esto significa que el proyecto no proporciona una copia del juego. Para utilizar la versión completa es necesario disponer de los archivos originales instalados en el ordenador, que el navegador podrá leer localmente.

En la práctica, esto abre una posibilidad curiosa: llevar Morrowind prácticamente a cualquier ordenador compatible sin tener que realizar una instalación tradicional. Incluso sería posible transportar los archivos necesarios en un dispositivo de almacenamiento y acceder al juego desde otro equipo.

El proyecto también va bastante más allá de una simple demostración técnica.

OpenMW-Web permite guardar partidas y utilizar mandos, dos funciones fundamentales para que la experiencia no se limite a una prueba de concepto. Además, el sistema puede leer archivos .esp, .esm y .bsa, lo que significa que también existe compatibilidad con mods.

Para un juego como Morrowind, donde la comunidad de modificaciones lleva años creando contenido, esta característica puede ser especialmente importante. El navegador no se convierte únicamente en una forma diferente de ejecutar el juego, sino potencialmente en otra plataforma desde la que acceder a buena parte de la experiencia creada alrededor del RPG.

Y quienes simplemente quieran comprobar cómo funciona el proyecto tampoco necesitan tener Morrowind.

Existe un pequeño mundo de demostración completamente gratuito que permite probar la tecnología sin aportar los archivos originales del juego.

El proyecto todavía tiene margen para crecer

OpenMW-Web sigue siendo un proyecto en desarrollo, por lo que todavía existen algunas limitaciones. Por ahora, la recomendación es utilizar navegadores de escritorio como Chrome, Edge o Brave, donde la experiencia está más preparada para funcionar correctamente.

Sin embargo, el creador ya tiene planes para ampliar considerablemente las posibilidades del proyecto.

Entre las funciones que podrían llegar en el futuro aparece el multijugador, una incorporación que cambiaría radicalmente el alcance de esta versión web. También se contempla la creación de un gestor de mods integrado que facilitaría la instalación y administración del contenido adicional.

Todo esto resulta especialmente curioso teniendo en cuenta que Morrowind es un juego de 2002. Mientras Bethesda continúa desarrollando The Elder Scrolls VI y los aficionados esperan novedades sobre el futuro de la saga, una parte de la comunidad está demostrando que el clásico todavía puede adaptarse a tecnologías actuales.

No es el remaster que muchos jugadores llevan años reclamando, pero tampoco pretende serlo.

OpenMW-Web es, ante todo, una demostración de hasta dónde puede llegar la comunidad cuando tiene acceso a herramientas de código abierto y suficientes conocimientos técnicos. Y también demuestra que uno de los RPG más importantes de Bethesda todavía tiene muchas vidas por delante.

Quién sabe si, mientras esperamos el próximo viaje oficial a Tamriel, el navegador termina convirtiéndose en una de las formas más inesperadas de regresar a Vvardenfell.

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