Rediseño del sistema de recompensas para evitar la fatiga

El director Naoki Hamaguchi ha detallado las modificaciones que implementará Final Fantasy 7 Revelation en la gestión de sus contenidos opcionales y secundarias. Tras analizar los comentarios de los jugadores sobre Final Fantasy 7 Rebirth —donde la saturación de actividades en el mapa llevó a parte del público a abandonar la aventura antes de concluirla—, Square Enix ha decidido reestructurar la transparencia de las recompensas.

En el próximo capítulo, los objetivos y premios de cada actividad secundaria estarán claramente diferenciados según la naturaleza del desafío:

  • Desafíos de combate: Otorgarán mejoras de rendimiento en batalla, materias y equipo enfocado a la progresión táctica.

  • Minijuegos y Sangre de Reina (Queen’s Blood): Ofrecerán cartas exclusivas, aspectos cosméticos u opciones de personalización, sin obligar a los jugadores enfocados en el combate a completar minijuegos no deseados para obtener mejoras esenciales.

Exploración, la nave Viento y fecha de lanzamiento

Este ajuste en la estructura de recompensas se acompaña de novedades en la navegación del mundo abierto. Para evitar la monotonía en mapas de gran escala, Final Fantasy 7 Revelation añadirá mayor verticalidad a los escenarios, la posibilidad de saltar en paracaídas directamente desde la nave Viento (Highwind) y nuevas mecánicas de vuelo con chocobos.

Asimismo, Hamaguchi aclaró que la intención del estudio no es reducir el volumen total de contenido, sino otorgar libertad al usuario para priorizar o ignorar las actividades según sus preferencias sin sentir la obligación de completar todo el mapa para fortalecer al equipo.

El lanzamiento global de Final Fantasy 7 Revelation está previsto para la primavera de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

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