Dominar el espacio, prever las trayectorias de los impactos y mantener el ritmo en medio del caos es el gran reto de las propuestas de acción moderna. La combinación de velocidad desenfrenada con sistemas donde cada error cuesta caro suele atraer a quienes buscan experiencias desafiantes. Con una estética cargada de nostalgia y una jugabilidad sumamente atrevida, el lanzamiento de Furyball: Rogue Revenge promete refrescar el panorama de los títulos independientes a través de un concepto donde la física de rebote lo es todo.

Una ciudadela retrofuturista dominada por la física del pinball

El equipo del estudio Rebound ha dado vida a una aventura centrada en el recorrido de Azami, una guerrera dispuesta a saldar cuentas a lo largo de una única y convulsa noche. La ambientación nos traslada a las calles de Neo-Arcadia, una urbe marcada por la dirección artística del cine grindhouse de los años setenta. En este contexto, las arenas de combate están construidas como colosales tableros de pinball donde las agrupaciones criminales controlan cada rincón.

Para avanzar no habrá pistolas ni espadas a disposición; el recurso principal para causar daño es una esfera metálica capaz de rebotar velozmente entre los muros y los cuerpos de los oponentes. Calcular los ángulos de tiro y proyectar la trayectoria del objeto resulta clave para sobrevivir a las oleadas constantes de enemigos que buscan acorralar a la protagonista en cada esquina.

Facciones rivales, arenas temáticas y amplio repertorio táctico

El acceso inicial al título permite explorar dos zonas urbanas dominadas por grupos con estilos bien marcados. Por una parte, la banda Madbull Warriors ha adecuado un viejo estadio deportivo para convertirlo en un ruedo sangriento. Por otro lado, los Iron Angels tomaron un sofisticado campo de golf para transformarlo en una zona militarizada llena de trampas y barricadas.

Para hacer frente a estos peligros, la entrega dispone de dos armas iniciales, un par de ajustes para la pelota de combate y diversas opciones de equipamiento auxiliar. Sumado a esto, los jugadores pueden descubrir más de medio centenar de objetos utilizables, diez habilidades especiales y más de veinte desafíos diseñados para afinar la puntería y la capacidad de reacción.

Planes de expansión a futuro y oferta de lanzamiento en Steam

El camino del proyecto apenas comienza, ya que los desarrolladores han trazado un mapa de trabajo extenso que se desarrollará durante los próximos meses. Entre las adiciones previstas figuran un tercer territorio explorable, jefes de gran tamaño, tareas centradas en la trama y un modo de arena exclusivo antes de concretar su desembarco en consolas.

La llegada a Steam en formato de acceso anticipado queda marcada para el 23 de septiembre a las 15:00 CEST. Para celebrar el estreno, se aplicará una rebaja del 34 % sobre su costo normal durante las dos semanas iniciales, fijando su precio de entrada en 9,89 euros antes de volver a su cifra habitual de 14,99 euros.

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