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Nintendo rompe con todos los esquemas: resulta increíble que el nuevo juego sea un FPS que corre a 120 FPS

Metroid Prime 4: Beyond podría ser solo el comienzo de que Nintendo incluya modos de rendimiento en sus juegos

Metroid Prime 4: Beyond técnicamente no es el primer juego publicado por Nintendo en Switch 2 con soporte para 120 FPS, pero no cuento ese raro demo técnico pago llamado Switch 2 Welcome Tour que salió junto con el sistema. No, Prime 4 es la primera experiencia de 120 FPS de Nintendo en Switch 2, y es increíble. También resulta un poco extraño viniendo de Nintendo, pero me hace desear que esta opción se vuelva común en futuros juegos de la compañía de Mario.

¿Qué significa esto para su jugabilidad?

Disponible ahora en Switch 2 y en la Switch original, Metroid Prime 4: Beyond es la nueva entrega de la popular saga de disparos de ciencia ficción que a su vez es un spin-off de los juegos 2D de Metroid. Y aunque la primera hora me pareció algo floja, el juego realmente despega cuando llegás a Volt Forge. Pero algo que fue excelente desde el primer minuto es el modo de rendimiento de Metroid Prime 4 en Switch 2, que ofrece 120 fotogramas por segundo extremadamente fluidos si tu televisor puede soportarlo. Los disparos, las secciones de plataformas, la conducción e incluso los puzles se sienten mucho más agradables con una tasa de cuadros tan alta.

Y no es un modo escondido. No: en cuanto iniciás Prime 4 por primera vez, te pide elegir entre dos opciones: un modo 4K/60 FPS y un modo 1080p/120 FPS. Probé el juego de ambas formas y, aunque la opción de 60 FPS se ve un poco más nítida, en general jugué Prime 4 casi exclusivamente en 120 FPS porque se siente increíblemente suave. Al principio me preocupaba que la Switch 2 no pudiera mantener un framerate tan alto, pero en todas las horas que llevo jugadas solo vi una o dos caídas, y fueron en las zonas abiertas del desierto.

El Streaming en alerta

Es complicado compartir videos en 120 FPS en internet. Incluso usando YouTube es un desafío, porque la posibilidad de ver contenido a 120 FPS depende del video, del dispositivo, etc. Así que, lamentablemente, no puedo mostrarte lo bien que se ve Prime 4 a esa tasa. Pero créeme: es fantástico y vale totalmente la pena sacrificar un poco de nitidez frente al modo 4K/60 FPS. Y sí, es raro estar hablando de estos modos en un juego de Nintendo. Pero no me quejo en absoluto: llevo años queriendo que el apartado visual y técnico de Nintendo se ponga al nivel del resto de la industria, y este es un gran paso en esa dirección.

Ahora no puedo dejar de pensar en lo increíble que sería que el próximo Mario 3D principal tuviera un modo a 120 FPS. ¿Te imaginas un nuevo F-Zero corriendo a 120 FPS? ¿O una secuela de Smash Bros con un modo de alta tasa de cuadros? Sé que no todos los juegos de Nintendo incluirán 120 FPS de aquí en adelante, pero ojalá tengamos algunos más cada año, porque los títulos de la compañía suelen verse y sentirse aún mejor cuando tienen todos esos cuadros extra.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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