Llevar Dragon’s Dogma 2 a Nintendo Switch 2 no parecía una tarea sencilla. El RPG de Capcom fue especialmente exigente incluso en consolas de sobremesa, pero su nueva versión llegará a la portátil de Nintendo con una solución técnica interesante. El estudio ha confirmado que recurrirá a la generación de fotogramas para aumentar considerablemente la sensación de fluidez, aunque el sistema también tendrá algunas limitaciones.
Dragon’s Dogma 2 partirá de 30 FPS en Switch 2
Capcom ha comenzado a explicar con mayor profundidad cómo funcionará Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen en Nintendo Switch 2 antes de su lanzamiento.
Naoto Oyama, productor del juego, confirmó que el objetivo base será de 30 fotogramas por segundo tanto cuando la consola se utilice en modo portátil como cuando esté conectada al televisor.
Sin embargo, los jugadores tendrán una segunda posibilidad.
La versión de Switch 2 incorporará generación de fotogramas, una tecnología capaz de insertar imágenes adicionales entre aquellas renderizadas originalmente por el juego.
Gracias a este procedimiento, Capcom pretende ofrecer una sensación de movimiento equivalente a los 60 FPS partiendo de esos 30 fotogramas reales.
No significa que el juego esté siendo renderizado nativamente a 60 FPS. La diferencia es importante: parte de las imágenes mostradas serán calculadas e interpoladas por el sistema.
Una tecnología conocida en PC llega a la consola de Nintendo
La generación de fotogramas se ha convertido durante los últimos años en una herramienta habitual dentro del ecosistema de PC.
Tecnologías de NVIDIA, AMD e Intel utilizan diferentes métodos para generar imágenes intermedias y aumentar la fluidez percibida sin exigir que la GPU renderice de forma tradicional cada uno de los fotogramas mostrados.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen llevará una solución de este tipo a Nintendo Switch 2.
Según Oyama, se trata de la primera vez que Capcom implementa generación de fotogramas en uno de sus juegos para la nueva consola de Nintendo.
El productor explicó que el resultado pretende acercarse visualmente a la sensación que ofrecen los 60 FPS, aunque técnicamente ambas soluciones funcionan de manera diferente.
En una ejecución nativa, cada imagen es renderizada individualmente. Con generación de fotogramas, el sistema calcula qué debería existir entre dos imágenes originales e introduce ese resultado durante la secuencia.
Capcom reconoce que existe una pequeña contrapartida
La tecnología tampoco está exenta de inconvenientes.
Capcom ha detectado determinadas situaciones en las que la interpolación no consigue reconstruir perfectamente la imagen intermedia. Cuando esto ocurre puede aparecer un ligero efecto de ghosting, es decir, pequeñas estelas o rastros visuales asociados al movimiento.
El estudio considera, sin embargo, que estos casos no afectan significativamente a la experiencia general.
Por esa razón, la función estará disponible como una opción para los jugadores que prioricen la fluidez.
Además, Capcom no obligará a utilizarla.
En la versión final de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen será posible activar o desactivar la generación de fotogramas según las preferencias de cada usuario. La demo disponible durante las presentaciones del juego, en cambio, utiliza la función activada de manera predeterminada.
Switch 2 obligó a Capcom a optimizar todavía más su motor
La adaptación también tuvo consecuencias interesantes fuera de la consola de Nintendo.
Capcom utiliza RE Engine en numerosos proyectos y el trabajo necesario para llevar Dragon’s Dogma 2 a Switch 2 permitió introducir optimizaciones que posteriormente pudieron aprovecharse en otras versiones del juego.
La compañía lleva años desarrollando esta filosofía alrededor de su motor: los avances realizados por un equipo pueden terminar beneficiando a otros proyectos que utilizan la misma tecnología.
En este caso, conseguir que un mundo abierto con numerosos personajes, criaturas y sistemas funcionando simultáneamente pueda ejecutarse en el hardware portátil obligó al estudio a buscar nuevas soluciones de optimización.
La generación de fotogramas será una pieza adicional dentro de esa estrategia.
Octubre mostrará hasta dónde puede llegar esta solución
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen llegará a Nintendo Switch 2 el 9 de octubre de 2026.
La nueva versión incorporará el contenido adicional de Dark Arisen y, técnicamente, será una prueba interesante para conocer hasta qué punto las nuevas herramientas pueden ayudar a trasladar producciones exigentes a la consola.
Capcom parte de un objetivo claro: 30 FPS reales y la posibilidad de utilizar generación de fotogramas para obtener una sensación equivalente a 60 FPS.
Habrá que esperar al lanzamiento para comprobar cómo responde la tecnología en las situaciones más exigentes del mundo abierto. Pero su implementación deja algo claro: Nintendo Switch 2 comienza a utilizar soluciones técnicas que hasta hace relativamente poco estaban asociadas principalmente al PC.