La parte más embarazosa de cuando las grandes tecnológicas intentan “mejorar” el arte es que presentan comparativas lado a lado que supuestamente deberían demostrar el enorme impacto de su tecnología… y no lo consiguen. El típico entusiasta de la tecnología probablemente observe algo como el shooter de ciencia ficción Pragmata de Capcom de una manera distinta a la mayoría, centrándose en una vaga idea de “optimizar” la fidelidad visual en lugar de respetar la intención artística. Así es como terminamos con filtros de IA como DLSS de Nvidia alterando los rostros de los personajes en los videojuegos. También es un factor en el último tropiezo de la compañía: comparativas de Pragmata ejecutándose con y sin trazado de rutas, en las que Nvidia afirma que la versión con esta tecnología en sus tarjetas RTX se ve mejor, cuando en realidad luce bastante peor.
Path Tracing off vs on in PRAGMATA, makes a big difference in the research station with accurate reflections, shadows and more 👍 pic.twitter.com/JdstRVTupr
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) April 13, 2026
Las capturas comparativas de Nvidia con RTX activado se promocionan como “mejoradas” porque las sombras y los reflejos son más “precisos”, pero también carecen por completo de profundidad y contraste, y presentan un aspecto exageradamente lavado. La estación espacial de Pragmata tiene una atmósfera cuidadosamente construida, y estas imágenes dan la sensación de estar inacabadas, con los efectos de esas decisiones creativas reducidos al mínimo. La forma en que la iluminación prácticamente desaparece de los objetos hace que parezcan modelos provisionales de baja resolución que aún no han sido refinados por el equipo artístico. Zonas que deberían resultar inquietantes se iluminan en exceso, todo en nombre de implementar el trazado de rayos sin ningún contexto artístico.
En la práctica, el trazado de rayos y el trazado de rutas pueden aportar un acabado visual impresionante a los juegos, potenciando reflejos y sombras. Sin embargo, aplicarlos de forma arbitraria a títulos con una estética muy definida, como si fueran un filtro de redes sociales, produce resultados como estos: imágenes saturadas que no transmiten una dirección artística clara ni un tono coherente. Afortunadamente, todo indica que la mayoría de los jugadores coincide en esto y no activará RTX cuando Pragmata se lance el próximo 17 de abril.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.