No todos los videojuegos necesitan enormes presupuestos o sistemas especialmente complejos para dejar huella. Hace una década, un pequeño estudio encontró una fórmula sorprendentemente sencilla que transformaba decisiones políticas en algo parecido a deslizar perfiles en una aplicación. Aquella idea terminó convirtiéndose en una saga con numerosas colaboraciones. Ahora, después de 13 años, 11 lanzamientos y una adquisición empresarial, sus responsables han anunciado que ha llegado el momento de detenerse.

Nerial entra en hibernación después de 13 años

Nerial, el estudio británico conocido principalmente por la saga Reigns y por Card Shark, dejará de operar como equipo de desarrollo activo.

La compañía ha descrito la situación como una entrada en “modo hibernación” después de 13 años de actividad y 11 videojuegos publicados.

La decisión se tomó conjuntamente con Devolver Digital, editora que adquirió Nerial en 2021.

Como consecuencia, los integrantes actuales del estudio buscarán nuevas oportunidades profesionales, mientras que sus fundadores, Tamara y François Alliot, se tomarán un descanso antes de decidir cuál será su próximo proyecto.

Ambos han dejado claro que su intención es continuar creando videojuegos en el futuro.

Por tanto, más que anunciar una retirada definitiva de la industria, el comunicado pone fin a la etapa de Nerial como estudio de desarrollo activo.

Todo comenzó con una idea sorprendentemente sencilla

La historia del equipo está inevitablemente relacionada con Reigns.

Publicado originalmente en 2016, el juego proponía gestionar un reino mediante una mecánica extremadamente sencilla: cada personaje planteaba una situación y el jugador debía deslizar una carta hacia un lado u otro para tomar una decisión.

El sistema recordaba inmediatamente a las aplicaciones de citas.

Sin embargo, detrás de aquella interfaz minimalista existía un juego de estrategia basado en mantener el equilibrio entre diferentes fuerzas del reino.

Cada decisión podía modificar el apoyo de la Iglesia, el ejército, el pueblo o las finanzas. Favorecer demasiado a uno de esos grupos podía terminar provocando la muerte del monarca.

La fórmula funcionó lo suficientemente bien como para convertirse en la identidad del estudio.

Reigns terminó creciendo mucho más allá de su primer reino

Después del éxito inicial llegó Reigns: Her Majesty, que trasladó la fórmula a una nueva protagonista y amplió sus sistemas.

Pero Nerial también descubrió que el concepto funcionaba especialmente bien con franquicias conocidas.

Así aparecieron colaboraciones como Reigns: Game of Thrones, que permitió utilizar personajes y conflictos del universo creado por George R. R. Martin.

Posteriormente llegarían otras reinterpretaciones y experimentos.

El estudio desarrolló Reigns: Beyond, llevó su fórmula al fútbol con Reigns: Three Kingdoms y continuó explorando nuevas posibilidades sin abandonar completamente el sistema que lo había convertido en un nombre reconocible dentro de la escena independiente.

Su último lanzamiento terminó conectando nuevamente la saga con una enorme propiedad intelectual.

Su último juego llegó hace apenas siete meses

En febrero de 2026 se publicó Reigns: The Witcher.

El título llevó la fórmula del estudio al universo de Geralt de Rivia, permitiendo reinterpretar aventuras, personajes y decisiones relacionadas con la franquicia de CD Projekt y las novelas de Andrzej Sapkowski.

Ese lanzamiento terminó convirtiéndose en el último proyecto desarrollado por Nerial antes de entrar en hibernación.

La proximidad entre ambos acontecimientos resulta especialmente llamativa.

Han pasado apenas unos meses desde la publicación del juego hasta el anuncio del final de la actividad del estudio.

Sin embargo, Nerial ya atravesaba una situación complicada anteriormente.

El equipo había sufrido una reducción aproximada del 40 % de su plantilla, dentro de un contexto especialmente difícil para numerosos estudios de videojuegos durante los últimos años.

Nerial también demostró que podía alejarse de Reigns

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Aunque Reigns fue su creación más reconocida, uno de sus proyectos más interesantes tomó una dirección completamente diferente.

Card Shark, publicado en 2022, trasladó a los jugadores a la Francia del siglo XVIII y convirtió los trucos de cartas y las trampas en sus principales mecánicas.

En lugar de combatir utilizando sistemas tradicionales, el jugador tenía que aprender técnicas para engañar a sus adversarios durante partidas de cartas.

El título reforzó una característica que había acompañado al estudio durante buena parte de su trayectoria: utilizar interfaces y mecánicas aparentemente simples para construir experiencias poco convencionales.

Nerial también desarrolló The Crush House, otra propuesta alejada de las estructuras habituales.

Sus fundadores todavía no han terminado con los videojuegos

La desaparición de Nerial como equipo activo no significa necesariamente el final creativo de quienes lo fundaron.

Tamara y François Alliot han explicado que necesitan tomarse un descanso después de más de una década de trabajo.

Pero también aseguran que todavía tienen ideas que quieren convertir en videojuegos.

Su intención será regresar eventualmente al desarrollo independiente, aunque por ahora no existe ningún proyecto anunciado.

Mientras tanto, el resto del equipo comenzará a buscar nuevas oportunidades profesionales.

El cierre de esta etapa deja una trayectoria de 13 años y 11 juegos, además de una mecánica tan sencilla que parecía difícil imaginar todo lo que terminaría generando.

Nerial convirtió dos movimientos (deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha) en reinos, guerras, matrimonios, conspiraciones y colaboraciones con algunas de las franquicias más conocidas del entretenimiento.

Ahora el estudio entra en hibernación. Sus creadores, en cambio, todavía no parecen dispuestos a abandonar los videojuegos.

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