El destripamiento de PvE

El mayor error de supervisión 2 este año fue el destripar su suite PvE planificada. En mayo, Blizzard organizó una transmisión en la que el director del juego, Aaron Keller, y el productor ejecutivo, Jared Neuss, anunciaron que algunas de las tareas PvE planificadas modos (que eran primeroAnunciadoen 2019), incluyendo misiones de héroe rejugables y árboles de talentos que te permiten personalizar las habilidades de tu personaje, habían sido enlatados a favor de centrarse en el juego competitivo. Las misiones de la historia todavía están sucediendo y actuarán como la fuerza impulsora del supervisión La trama avanza, pero muchos de los disfraces que los hicieron sentir como algo más que una simple iteración del Archivo del juego original. Las misiones nunca verán la luz del día.
Esto fue un duro golpe para la narrativa que Blizzard había estado tratando de elaborar sobre el por qué. supervisión 2 Era necesario cuando el juego original estaba ahí, aún funcional y carecía de actualizaciones de contenido en anticipación de una secuela. El lanzamiento inicial para supervisión 2 en la Blizzcon 2019 fue que traería historia, elementos cooperativos y jugabilidad PvE como pilar del juego, al mismo tiempo que permitiría supervisión jugadores para seguir jugando competitivamente supervisión 2 jugadores en un entorno multijugador compartido. Algo de eso técnicamente ha llegado a buen término, ya que nadie tuvo que comprar un segundo juego para conservar jugando. Pero qué tiene cambiado es el modelo de negocio, cuánto dinero hay que pagar para participar en cosas que antes eran gratuitas y cómo Hay muchos jugadores en cada equipo.
La pérdida de esos modos PvE es tanto una pérdida para el juego como un recordatorio de que supervisión 2 no es lo que Blizzard dijo que iba ra cuando se anunció en 2019.— KS