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Baldur’s Gate 3 : Un año después

Un viaje alrededor del sol después, el juego de rol de Larian Studios sigue en pie como un símbolo de lo que deberían ser los juegos AAA.
Screenshot: Larian Studios / Kotaku (Uso justo)
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Para Puerta de Baldur 3‘s Los fanáticos más grandes que no han dejado de hablar y pensar en ello desde su lanzamiento probablemente no se sientan como si fueran de Larian Studio. Mazmorras y dragones El juego de rol fue lanzado hace un año. Sin embargo, aquí estamos, un viaje completo alrededor del sol desde que el juego de rol dejó el acceso anticipado y finalmente se lanzó al mundo. Para el estudio y los fanáticos de los juegos de rol que buscan algo para calmar esa molesta picazón de BioWare, Puerta de Baldur 3 No podría haber ido mejor. Echemos un vistazo al último año y contemos nuestro viaje a través de Faerûn.

Es irónico que Puerta de Baldur 3, que ha sido ampliamente considerado como uno de los juegos más importantes del año pasado, Tiene fecha de lanzamiento el 3 de agosto porque estaba tratando de evitar otros juegos, presumiblemente “más grandes”. Larian estaba compitiendo con proyectos enormes como Campo de estrellas y Cyberpunk 2077‘s Libertad fantasma expansión, y aunque obtener algo de espacio de esos grandes nombres puede haber ayudado a su éxito inicial, Puerta de Baldur 3 Claramente no tenía nada de qué preocuparse. El juego continuó. Vender más de 10 millones de copias en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y ganó tantos premios que participó activamente interfirió en el flujo de trabajo de Larian ya que el personal tuvo que viajar a las entregas de premios para recoger trofeos.

Shep, Shadowheart, Gale y Karlach abandonan las Tierras Malditas por las Sombras.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Su éxito rompió barreras que las instituciones de juegos habían tenido durante años. Xbox, tan desesperada por tener uno de los juegos más importantes del año en su sistema, Dejemos que Larian rompa una regla típica de paridad de funciones para los sistemas Xbox Series X y Series SMicrosoft normalmente exige que los juegos de Xbox Series X y S tengan paridad de funciones, lo que significa que los juegos deben admitir las mismas funciones entre sistemas, pero hizo una excepción para Puerta de Baldur 3, ya que la consola más débil no incluye el modo cooperativo en pantalla dividida, lo que mantuvo a la versión Xbox en desarrollo por más tiempo que otros sistemas, ya que Larian intentó eludir las limitaciones técnicas. No es frecuente que un juego lleve el espíritu de la época hasta el punto de convertirse en la excepción a una regla de larga data.

Y aunque esos premios son un testimonio de lo que Larian pudo lograr con Puerta de Baldur 3Sus personajes sobrevivirán a todas las ventas y los glamorosos premios en los corazones de sus fanáticos. Gale, Karlach, Shadowheart, Wyll, Astarion, Halsin y Lae’zel son todos maquillajes. Uno de los elencos de RPG más memorables En la memoria reciente, estos héroes han inspirado cosplay y fan art, y el trabajo y la dedicación de la comunidad han influido en los desarrolladores de Larian de la misma manera y se han manifestado en el juego en sí, ya sea en Hacer referencia a obras de fans en contenido nuevo o escribir líneas que gesto ante bromas internas dentro de la comunidad.

El continuo apoyo de Larian ha sido asombroso

El soporte posterior al lanzamiento de Larian se ha mantenido Puerta de Baldur 3 a la vista del público a medida que el estudio enriquece aún más el juego. Esto ha incluido cambios más pequeños como Nuevas animaciones de besos, así como contenido completamente nuevo como un epílogo extendido. Aún queda mucho por venir con futuros parches que traerán Aún más finales por sus malas rutas, Soporte oficial de mods...y un modo de fotografía muy solicitado más adelante. Todo esto es gratis, por cierto. Puerta de Baldur 3 Ya era un juego increíblemente denso y repleto de funciones, y Larian no frenó en su apoyo. Incluso cuando el apoyo está llegando a su fin y el estudio está Pasando a nuevos proyectos, Puerta de Baldur 3 Todavía está recibiendo nuevas razones para iniciarlo.

Si bien las nuevas características, el contenido y los ajustes a las escenas antiguas han sido ampliamente apreciados, han abierto Puerta de Baldur 3 a las críticas sobre cómo Larian ha abordado el cambio de escenas y escenarios antiguos. Debido a que es una mezcla entre un juego de rol y una simulación inmersiva en un intento de recrear la improvisación de un juego de mesa, los jugadores encontraron formas creativas de romperlo y lograr cosas que no estaban dispuestos a permitir. Un ejemplo es un parche que permitía a los jugadores reclutar a Minthara, miembro del grupo, que originalmente solo estaba disponible para aquellos que jugaron una partida malvada y contribuyeron a la erradicación de un campamento de tieflings. Si bien algunos fanáticos lograron reclutarla en buenas partidas, Larian parcheado de manera oficial para lograr esto. Seguro, los fanáticos estaban agradecidos de poder ver a uno de Puerta de Baldur 3Los personajes más atractivos sin tener que hacer cosas moralmente reprobables, pero ¿eso no socava toda la elección y la consecuencia de todo ello?

El elenco de Baldur’s Gate 3 hace un brindis.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

El nuevo epílogo, Lo cual disfruté, es otro ejemplo de esto. Si bien reconoce las decisiones que has tomado, también puede parecer que mima al jugador y le asegura que todo salió bien sin importar lo que haya hecho. Hay algunas decisiones devastadoras que puedes tomar para la fiesta del juego, y el nuevo epílogo hace todo lo posible para hacerte sentir bien con lo que has hecho. Es la misma trampa. Efecto de masa 3 cayó en 2012 cuando es Corte extendido El DLC agregó nueva claridad y exposición al final del juego, al mismo tiempo que hizo todo lo posible para asegurarse de que los jugadores se sintieran inequívocamente bien acerca de las decisiones que alteraron la galaxia que tomaron.

A veces, Puerta de Baldur 3 se sintió en deuda con el amor de su audiencia por él, y como tal, se retractó de decisiones difíciles a favor de los regalos del fandom. Claro, es bueno tener a todo el equipo junto, pero pierde algo del atractivo que hacer que un jugador se comprometa a ser terrible le aporta a tu juego de rol basado en elecciones.

Saliendo con una explosión

Incluso con algunas decisiones cuestionables a lo largo del camino, Puerta de Baldur 3 fue un éxito innegable para Larian y un despertar de un género que había estado luchando por encontrar su lugar en ausencia de los grandes títulos de BioWare. Como tal, sin duda será un punto de comparación para los juegos de rol en términos de reactividad, escritura y pulido. Ya está sucediendo mientras BioWare se acerca al lanzamiento del próximo La era del dragón, y ahora una serie que sin duda influyó Puerta de Baldur 3 se comparará con un juego que encendió el mundo apenas un año antes.

Sería fácil para Larian Studios dormirse en los laureles y producir otro Puerta de Baldur juego, pero el estudio parece Bien hecho con Faerûn.Hasbro, que es dueño de Mazmorras y dragones La marca, aparentemente, está buscando un nuevo socio que se apoye en el nombre, y Larian tiene la vista puesta en otra parte. El estudio ha confirmado que está Trabajando en dos nuevos proyectos, ambos serán parte de su propiedad intelectual original, en lugar de una adaptación. Uno de los proyectos aún está en una etapa tan temprana que el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, lo describió como “ideas” y “fragmentos”, y prometió que el estudio está haciendo un esfuerzo concertado para no caer en la rutina de producir solo secuelas para una gran franquicia, que es más de lo que muchos otros estudios pueden afirmar.

Gale le propone matrimonio a Shep.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Cuando se lanzó, Puerta de Baldur 3 fue la pieza central de las conversaciones sobre cómo la industria de los videojuegos había olvidado cómo empaquetar un juego para un solo jugador. Recuerda a una época en la que los juegos no estaban plagados de microtransacciones y pases de batalla, al tiempo que ilustra por qué los desarrolladores estancados en relaciones establecidas con editores y accionistas no pueden ofrecer este tipo de juego en el mercado moderno. Puerta de Baldur 3 fue un cambio radical para el género y para la industria, y que Larian se aleje de él para hacer algo diferente es un paso más audaz que el que la mayoría de la industria de los videojuegos está dispuesta a dar. Esperamos que su éxito y su legado duradero sean un presagio de lo que está por venir, en lugar de un destello en el horizonte para que reflexionemos mientras pensamos en días mejores.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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