Hay fórmulas que desaparecieron durante años y que ahora encuentran una segunda vida gracias a los desarrolladores independientes. False Oath quiere hacer exactamente eso con el survival horror de los años 90. Su propuesta recuerda inmediatamente a los primeros Resident Evil, aunque sustituye laboratorios, mansiones y armas de fuego por castillos, espadas y una misteriosa enfermedad que está destruyendo un reino medieval.
Un Resident Evil medieval con sabor a los años 90
False Oath es un nuevo survival horror retro para un jugador desarrollado por Daniel Almenara y Nytelynn.
La inspiración en los clásicos del género no se esconde.
El juego recuperará elementos que fueron prácticamente sinónimos del survival horror durante los años 90: cámaras colocadas en posiciones fijas, controles deliberadamente rígidos, exploración pausada, puzles y una cantidad limitada de recursos.
Sin embargo, existe una diferencia fundamental.
En lugar de colocar al jugador en una mansión infestada de zombis o en una ciudad destruida por un experimento biológico, False Oath nos lleva directamente hasta un reino medieval consumido por una misteriosa plaga.
El resultado parece una curiosa mezcla entre la estructura de los primeros Resident Evil y una aventura medieval mucho más oscura.
Y hasta su protagonista tiene una misión que podría resultar familiar para cualquier aficionado al survival horror: encontrar una cura antes de que sea demasiado tarde.
La peste está destruyendo el reino de Torvenia
El protagonista se llama Elis, un caballero perteneciente al reino de Torvenia.
Una enfermedad mortal comienza a extenderse por el territorio y amenaza incluso a la familia real. Ante la gravedad de la situación, el sanador de la corte convoca a Elis y otros caballeros para una misión desesperada.
Deben encontrar los ingredientes necesarios para elaborar una poción capaz de curar cualquier enfermedad.
Naturalmente, conseguirlos no será sencillo.
El viaje llevará al protagonista por diferentes escenarios plagados de criaturas y peligros mientras intenta descubrir qué está ocurriendo realmente detrás de la epidemia.
La historia funciona así como excusa para recuperar otra característica clásica del género: avanzar lentamente por escenarios hostiles mientras cada nueva habitación puede esconder recursos, un puzle o algo capaz de acabar con nuestra partida.
Aquí no podremos resolverlo todo disparando
Una de las diferencias más interesantes respecto a otros survival horror aparece en el combate.
El contexto medieval significa que las armas de fuego dejan de ser la herramienta principal.
False Oath estará centrado especialmente en el combate cuerpo a cuerpo, obligando a utilizar bloqueos y parries para sobrevivir a los enfrentamientos.
Entre sus características confirmadas encontramos:
- Cámaras con ángulos fijos.
- Controles tipo tank controls.
- Estética inspirada en los videojuegos de los años 90.
- Exploración y resolución de puzles.
- Combate principalmente cuerpo a cuerpo.
- Bloqueos y parries durante los enfrentamientos.
- Armas a distancia poderosas, pero con munición muy limitada.
- Objetos curativos escasos.
- Mejoras progresivas del equipamiento.
- Guardado manual en zonas específicas.
La filosofía parece bastante clara: disponer de un arma poderosa no significa poder utilizarla constantemente.
Cada recurso puede convertirse en una decisión.
Guardar la partida también vuelve a ser una decisión
Otro detalle resulta especialmente llamativo para quienes jugaron survival horror durante la generación de la primera PlayStation.
No habrá un sistema que permita guardar libremente en cualquier momento.
Los jugadores deberán encontrar lugares específicos para realizar un guardado manual, recuperando así parte de la tensión característica de aquellos títulos.
La escasez también afectará a los objetos de curación.
Esto significa que recibir daño innecesariamente podría tener consecuencias varias habitaciones después, cuando aparezca una criatura mucho más peligrosa y ya no queden recursos suficientes.
Es una filosofía deliberadamente diferente a la de muchos juegos de acción modernos.
False Oath parece querer que cada enfrentamiento genere una pregunta: ¿vale la pena luchar o sería mejor conservar los recursos y encontrar otra solución?
Un proyecto español que llegará en 2027
El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC y ya cuenta con una página oficial en Steam.
Sus responsables sitúan el lanzamiento durante el primer trimestre de 2027, aunque todavía no se ha comunicado una fecha concreta.
También sabemos que ocupará aproximadamente 1 GB de almacenamiento según los requisitos preliminares publicados actualmente en Steam, una cifra diminuta frente a los enormes tamaños que se han convertido en habituales entre las grandes producciones.
La ficha confirma además soporte de interfaz y subtítulos en español latinoamericano.
Todo encaja con la filosofía retro que pretende recuperar.
False Oath no intenta esconder las referencias que lo inspiran. Al contrario, utiliza elementos prácticamente desaparecidos de las grandes producciones para construir su propia identidad.
Cámaras fijas, controles clásicos, inventario limitado, guardados manuales, puzles y enemigos que quizá sea mejor evitar.
Solo que esta vez no tendremos una escopeta cargada esperando dentro de un baúl.
Tendremos una espada, una peste avanzando por el reino y un caballero intentando encontrar la cura antes de que Torvenia desaparezca.
[Fuente Vandal]