A pocas semanas de su lanzamiento, Phantom Blade Zero continúa revelando detalles sobre una de sus principales características: el combate. El videojuego desarrollado por S-GAME busca combinar las artes marciales chinas con enfrentamientos rápidos y espectaculares. Ahora, su director ha confirmado una cifra de jefes considerablemente superior a la que se conocía hasta el momento, además de explicar cómo funcionará la obtención y mejora de las armas.
Phantom Blade Zero tendrá al menos 50 jefes y podrían ser todavía más
Phantom Blade Zero se prepara para llegar a PlayStation 5 y PC el próximo 29 de octubre de 2026, y sus responsables continúan ofreciendo información sobre el contenido de la aventura.
En una entrevista grupal concedida al medio japonés 4Gamer, Liang Qiwei, conocido como Soulframe y fundador de S-GAME, confirmó que el título contará con un mínimo de 50 jefes.
El director explicó que la cantidad definitiva podría ser incluso superior.
La cifra está directamente relacionada con el sistema de obtención de armas, ya que buena parte del equipamiento se conseguirá al derrotar a enemigos importantes.
Según sus declaraciones, el videojuego incluirá 30 armas principales y alrededor de 20 secundarias, lo que permite comprender la magnitud de los enfrentamientos previstos.
Sin embargo, esto no significa necesariamente que todos los jefes tengan la misma importancia narrativa o que cada combate forme parte de la historia principal.
El estudio todavía no ha presentado una lista completa de estos enemigos ni ha especificado cuáles serán opcionales.
Las armas estarán directamente relacionadas con los combates contra jefes
Una de las características más importantes de Phantom Blade Zero será su amplio arsenal.
Los jugadores podrán utilizar diferentes armas principales y secundarias, cada una con sus propios movimientos y posibilidades de combate.
Liang explicó que estas herramientas estarán vinculadas con las recompensas obtenidas al derrotar a los jefes.
Esto significa que avanzar por la aventura y superar enfrentamientos importantes permitirá ampliar progresivamente las opciones disponibles.
El sistema también buscará fomentar la experimentación.
Según los detalles compartidos por sus responsables, los jugadores podrán restablecer las mejoras de las armas y transferir su nivel a otras.
De esta manera, cambiar de equipamiento no debería obligar a repetir todo el proceso de progresión desde el principio.
La intención es permitir que cada usuario pruebe distintas combinaciones sin quedar condicionado permanentemente por sus primeras decisiones.
Esta característica podría resultar especialmente importante en un videojuego construido alrededor de combates exigentes y numerosos estilos de lucha.
Los enemigos cambiarán sus estrategias a medida que avance la aventura
La cantidad de jefes no será el único elemento destinado a ofrecer variedad.
Durante la entrevista, el director explicó que los enemigos presentarán diferencias relacionadas con su tamaño, equipamiento y comportamiento durante los enfrentamientos.
Entre los adversarios confirmados habrá combatientes protegidos con escudos, enemigos de diferentes dimensiones y guerreros montados a caballo.
Todos compartirán una inspiración general en las artes marciales tradicionales chinas, aunque sus diseños incorporarán elementos propios del universo de Phantom Blade Zero.
S-GAME define esta identidad como kungfupunk, una combinación de referencias clásicas y conceptos visuales contemporáneos.
Liang también adelantó que la variedad de enemigos aumentará durante la segunda mitad del videojuego.
Esto no implica que los rivales dispongan de una inteligencia artificial capaz de aprender permanentemente de cada jugador.
Lo confirmado es que existirán diferentes patrones, características físicas y estrategias que obligarán a modificar la manera de afrontar los combates.
Phantom Blade Zero busca diferenciarse de los juegos tipo Souls
Aunque Phantom Blade Zero ha sido comparado frecuentemente con producciones como Sekiro o Dark Souls, sus responsables han insistido en que no buscan desarrollar un juego de rol de acción tradicional de ese estilo.
El combate estará centrado en movimientos rápidos, combinaciones de ataques y técnicas inspiradas en el cine de artes marciales.
El estudio también ha confirmado diferentes niveles de dificultad, una decisión que permitirá adaptar los enfrentamientos a las preferencias de los jugadores.
Otra diferencia importante será la ausencia de una barra de resistencia convencional que limite constantemente las acciones del protagonista.
En su lugar, el sistema utilizará recursos vinculados con determinadas técnicas y movimientos especiales.
Estas decisiones buscan ofrecer una experiencia en la que la precisión y la creatividad durante los enfrentamientos tengan un papel fundamental.
La gran cantidad de armas también contribuirá a ampliar las posibilidades disponibles para superar a los enemigos.
¿Cuándo se estrena Phantom Blade Zero y en qué plataformas?
Phantom Blade Zero tiene previsto su lanzamiento para el jueves 29 de octubre de 2026 en PlayStation 5 y PC.
La aventura seguirá a Soul, un guerrero acusado de asesinar a su maestro que dispone de un tiempo limitado para descubrir la verdad sobre los acontecimientos que cambiaron su vida.
El proyecto está desarrollado por S-GAME y utiliza Unreal Engine 5 para construir escenarios inspirados en la estética de las artes marciales chinas.
Con su lanzamiento cada vez más próximo, la confirmación de al menos 50 jefes representa uno de los datos más importantes sobre la cantidad de contenido que ofrecerá.
Todavía quedan detalles por conocer, especialmente sobre la distribución de estos enfrentamientos y las diferencias entre los enemigos principales y opcionales.
Por ahora, S-GAME ha dejado claro que el combate y la variedad de armas serán dos de los pilares fundamentales de su propuesta.