El oscuro y sofisticado mundo de Krat no ha dicho su última palabra. NEOWIZ y Round8 Studio han aprovechado su más reciente informe financiero correspondiente al primer trimestre de 2026 para confirmar lo que muchos fans daban por hecho: Lies of P 2 es una realidad tangible. El título, que se ha consolidado como una de las nuevas propiedades intelectuales más potentes del mercado, ya ha superado los hitos iniciales de diseño y se encuentra en un punto de inflexión técnico y creativo.
Según la documentación del estudio, el proyecto ha finalizado con éxito su fase de vertical slice (rebanada vertical). Esto significa que el equipo ya ha desarrollado una sección del juego completamente terminada y funcional que sirve como prueba de concepto para definir la calidad gráfica, las mecánicas de combate y el tono narrativo que tendrá el producto final.
🤖 TRABAJO EN LIES OF P 🤖
Neowiz, el estudio detrás de Lies of P, está buscando perfiles muy específicos para su futuro 👀
📊 Lo que sabemos:
• Están contratando a un "Creador de IA Generativa" 🧠
• El objetivo es optimizar procesos de desarrollo
• Buscan integrar… pic.twitter.com/4YmmnFBFlz
— Zeus Arcade (@ZeusArcade) May 12, 2026
De la prueba de concepto a la producción a gran escala
Con el visto bueno a esta primera versión jugable, NEOWIZ se prepara para iniciar la producción a gran escala de forma inminente. Esta transición implica la movilización de todo el equipo artístico y técnico para expandir el universo del juego basándose en los pilares establecidos durante los últimos meses de preproducción.
Aunque los detalles sobre la trama se mantienen bajo estricto secreto, los rumores de la industria sugieren que la secuela explorará el camino insinuado en la escena post-créditos del primer juego, alejándose de la arquitectura Belle Époque para adentrarse en nuevas inspiraciones de cuentos clásicos europeos. Además, se espera que el título aproveche las bondades del Unreal Engine 5, optimizando la iluminación y el detalle de las marionetas mecánicas que definieron la identidad visual de la precuela.
Un éxito comercial que asegura el futuro
La decisión de avanzar rápidamente con una secuela viene respaldada por unas cifras de ventas envidiables. Haber alcanzado los 4 millones de unidades en menos de tres años —y con una presencia constante en servicios de suscripción como Game Pass— ha otorgado a NEOWIZ la confianza necesaria para invertir más recursos en esta segunda parte.
Este éxito no solo ha puesto al estudio surcoreano en el mapa mundial, sino que ha demostrado que hay espacio para propuestas de alta calidad técnica que desafíen el dominio de FromSoftware en el género. Se espera que durante la segunda mitad de 2026 podamos ver el primer adelanto cinematográfico de esta nueva aventura que promete seguir cuestionando qué es lo que realmente nos hace humanos.