Todo apuntaba a que sería uno de los grandes lanzamientos de lucha del verano. Una desarrolladora con una reputación impecable, personajes pertenecientes a una de las franquicias más populares del planeta y meses de pruebas para preparar el estreno. Sin embargo, algo ha salido mal. Marvel Tokon: Fighting Souls ya está disponible y, aunque su propuesta jugable convence a buena parte de quienes lo han probado, su versión para PC está provocando una oleada de críticas que recuerda a algunos de los problemas que Sony lleva años arrastrando en esta plataforma.
Marvel Tokon convence con los combates, pero tropieza nada más llegar a PC
La llegada de Marvel Tokon: Fighting Souls tenía todos los ingredientes necesarios para convertirse en un éxito. El proyecto está desarrollado por Arc System Works, uno de los estudios más respetados del género de la lucha gracias a franquicias como Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, y cuenta además con una licencia tan potente como Marvel.
El interés por el juego tampoco era fruto únicamente de la campaña de marketing. Durante las diferentes pruebas beta realizadas antes del lanzamiento, la comunidad pudo probar buena parte de sus mecánicas y la recepción fue generalmente positiva. El sistema de combate, el diseño de los personajes y la espectacularidad visual eran algunos de los aspectos que más entusiasmo habían generado.
Por eso, la situación actual resulta especialmente llamativa.
Tras su estreno, la versión de PC acumula una valoración «Variadas» en Steam, con aproximadamente un 45 % de opiniones positivas después de más de 2.200 reseñas. Para un lanzamiento de estas características, las cifras están muy lejos de lo que cabría esperar.
Y el problema no parece estar en el juego de lucha propiamente dicho.
Los jugadores que han dejado críticas negativas coinciden en señalar que el núcleo de la propuesta funciona. Los enfrentamientos pueden ser divertidos, los escenarios resultan espectaculares y los héroes de Marvel han recibido un tratamiento visual que convence.
El problema aparece cuando toca ejecutar el juego en determinadas configuraciones de PC.
Rendimiento, Linux y PlayStation Network vuelven a aparecer en el centro de la polémica
Uno de los principales motivos de frustración es el rendimiento. En un juego de lucha competitivo, mantener una tasa de imágenes estable no es un detalle secundario. La precisión de los movimientos, el tiempo de respuesta y la consistencia de los fotogramas son fundamentales para que dos jugadores puedan enfrentarse en igualdad de condiciones.
Los problemas de frame pacing y rendimiento denunciados por algunos usuarios afectan precisamente a esa experiencia.
La situación resulta todavía más delicada en las partidas online, donde algunos jugadores aseguran haber experimentado problemas de rendimiento y picos de rollback, algo especialmente molesto en un título cuya jugabilidad depende de que las acciones respondan exactamente cuando deben.
A esto se suma otro viejo protagonista de las polémicas relacionadas con los lanzamientos de PlayStation en PC: la obligatoriedad de vincular una cuenta de PlayStation Network.
Sony lleva tiempo utilizando sus servicios como parte de su estrategia para trasladar a los usuarios de ordenador hacia su ecosistema. Sin embargo, esta política continúa generando rechazo, especialmente en aquellos mercados donde PlayStation Network no está oficialmente disponible.
Para algunos jugadores, resulta difícil justificar la exigencia de una cuenta externa cuando simplemente quieren ejecutar un videojuego adquirido en Steam.
También se ha señalado la ausencia de compatibilidad con Linux, otro aspecto que ha generado críticas entre determinados sectores de la comunidad de PC.
El contraste con PlayStation 5 es especialmente evidente. En la consola de Sony, estos problemas no parecen reproducirse de la misma manera y el rendimiento permite disfrutar de la experiencia tal y como fue concebida por Arc System Works.
Eso deja a los usuarios de ordenador en una situación incómoda. El juego puede ofrecer una buena experiencia cuando todo funciona correctamente, pero quienes han pagado por la versión de PC esperan precisamente que esa experiencia esté disponible desde el primer día.
Y no estamos hablando de un producto económico. En Europa, las diferentes ediciones de Marvel Tokon: Fighting Souls tienen precios que oscilan aproximadamente entre 69,99 y 109,99 euros.
Por ese importe, la paciencia de los jugadores tiene un límite.
La parte positiva es que buena parte de los problemas denunciados son susceptibles de solucionarse mediante actualizaciones. Arc System Works todavía tiene margen para mejorar el rendimiento, corregir errores y optimizar la experiencia online.
Si el estudio consigue resolver estos inconvenientes durante las próximas semanas, la percepción podría cambiar considerablemente. El problema es que el primer contacto con un videojuego resulta decisivo, especialmente en Steam, donde las primeras reseñas pueden marcar la imagen de un lanzamiento durante mucho tiempo.
Por ahora, Marvel Tokon: Fighting Souls parece encontrarse en una situación paradójica: un juego de lucha con una base jugable que convence, pero una versión de PC que está haciendo que muchos jugadores recomienden esperar antes de comprarlo.
Y para Sony, el episodio vuelve a poner sobre la mesa una cuestión que ya conoce demasiado bien: llevar sus grandes lanzamientos al PC no consiste únicamente en publicarlos en Steam. La adaptación técnica, las políticas de cuentas y la compatibilidad con diferentes configuraciones siguen siendo aspectos fundamentales para ganarse a una comunidad que no suele pasar por alto estos problemas.