En las últimas semanas, cientos de emuladores y juegos con vibe codeados y descompilados por IA han aparecido de la nada. ¿Por qué? Porque la última actualización de Claude, Claude Opus 5.5, es extremadamente buena descompilando.

En resumen, el código fuente de un juego ahora puede compilarse y reconstruirse en tiempo récord, algo que antes los programadores tardaban meses en lograr. Todos esos ports «nativos» de Fallout y Call of Duty: Modern Warfare y esos mods híbridos generados por IA de Super Mario 64 dentro de Elden Ring que quizá hayas visto son resultado directo de esto.

Sin embargo, creo que el ejemplo de hoy es, con diferencia, el desarrollo más preocupante hasta ahora, porque me veo obligado a admitir que estos ports de navegador web descompilados por IA de Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 y Los Simpson: Hit and Run De hecho, parece que funciona muy bien.

Claro, los abogados de Take-Two, Microsoft y quien sea que sea pueden enviar cartas de cese y desistimiento y hacer que las retiren. ¿Pero luego qué? Estos puertos de navegador eran claramente fáciles y rápidos de crear, así que ¿qué va a impedir que la gente simplemente programe otra versión de estos puertos?

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ahora puedes jugar a Black Ops zombies, Skate 3, Halo y MW2 y más, todos en una pestaña del navegador. Lista completa en los comentarios.

Los juegos escolares van a ser pic.twitter.com/sd98HQo8pf

— Radiant Optimizer (@RadiantOpti) 8 de octubre de 2026

Esto es un golpe de protección IP a una escala que no hemos visto desde la llegada de los DVDs piratas. Sinceramente, no sé cómo se vuelve a meter el genio en la botella en algo así. Y lo peor es que, al menos en lo que respecta a los editores de videojuegos, algunos de estos funcionan perfectamente.

He jugado a varios de los ports para navegador web de los juegos enlazados en el hilo anterior, y algunos parecían estar casi perfectos. En el caso de Los Simpson: Hit and Run, puede que incluso sea mejor que perfecto, porque no recuerdo que el juego pudiera alcanzar 240fps cuando era niño. También es muy preocupante que uno de los cuatro ports diferentes para navegadores web de Halo: CE que jugué tuviera servidores online funcionales… Y mi ping era bajo.

Mira, no me gusta admitirlo, pero es la verdad y es bastante sencilla. La mayoría de los juegos que se están portando a navegadores son títulos de la era PS2 o PS3. ¿Sabes cuánta RAM tenía la PS3? Unos 512 megabytes. ¿Sabes cuánta memoria está usando mi navegador web mientras escribo esto? Unos 1.200 megabytes.

Los puertos para navegadores web no han estado limitados por el uso de RAM desde hace bastante tiempo, la diferencia aquí es que Claude Opus 5.5 es una IA que puedes dejar funcionando de la noche a la mañana para descompilar un juego en lugar de trabajar meticulosamente con el código, como hacía tu abuelo.

No sé a dónde vamos a partir de aquí. Lo único que puedo decir con certeza es que los equipos legales de los editores de videojuegos van a estar trabajando horas extra en un futuro previsible.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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