Un proyecto que suena divertido, una versión de Nintendo 64 de Portal, ha sido retirado de Steam. Su desarrollador, sin embargo, está implorando a la gente que no se enoje con Valve, sugiriendo que su idea siempre fue condenado al fracaso desde el principio. Y sin embargo, ya sabes, todavía estoy un poco enojado.
A Valve le gusta retratarse como la gran fuerza libertaria en los juegos, donde todo vale (hasta no lo hace), es desafiante pro-IA (aparte de cuando no lo es), y muchas otras posiciones confusas y conflictivas. Pero la única zona hacia la que parece que siempre tirará inmediatamente de su mechón El Hombre es cuando Nintendo está involucrada. Por eso la Portal 64 demake fue eliminado muy rápidamente de Steam.
Quizás estés pensando: “¡Por supuesto que Valve sí! Portal es su IP, por lo que tiene sentido que impidan que otros la usen”. Excepto que, curiosamente, no es por esto que El proyecto de fans de James Lambert ha sido eliminado. Esto se debe a que el juego utiliza la biblioteca SDK de N64, Libultra.
Ahora, Lambert es extremadamente sensato y sensato acerca de toda esta situación. En un video subido a su canal, Lambert explicó que Valve alcanzó a él con respecto Portal 64—una versión del juego de Valve, diseñada para ejecutarse como un juego no oficial de Nintendo 64—para decir que necesitaba sacarlo de Steam porque de las bibliotecas propiedad de Nintendo en las que se basó. El desarrollador rápidamente insiste: “No te enfades con Valve”.
¡Y tiene razón! Es una tontería estar enojado con Valve. Es como estar enojado con el mar, pero si el mar está hecho de personas que nunca responden correos electrónicos. Como señala Lambert, Valve no quiere ponerse en ninguna situación en la que parezca estar respaldando un juego que podría violan los derechos de autor de Nintendo y, por lo tanto, se convierten en el objetivo de los notoriamente luchadores abogados de Nintendo.
Sin embargo, podría.
No lo hará, y anteriormente ha actuado aún peor, como cuando Uní el emulador de GameCube y Wii , Delfín, de su tienda. En ese caso, el miedo era por la “Wii Common Key”, una pieza de software que supuesta podría solo se puede obtener crackeando la Wii, que se utiliza para descifrar los discos dentro de la máquina física. Pero en lugar de que Nintendo se oponga primero a la lanzamiento del emulador, en ese caso Valve fue a Nintendo para delatar el proyecto.
Toda esta última debacle tendría cierto sentido si se tratara de intentar estafar juegos de Switch o similares. Pero esto incidente sobre Portal 64 se trata de crear un juego para una consola que Nintendo no ha fabricado ni vendido desde 2004, y de hecho, un juego que no estaba intentando hacerse pasar como un producto de Nintendo. Simplemente no daña ni daña a Nintendo de ninguna manera significativa.
Lambert señala que incluso la migración a Libdragon, una versión no patentada del SDK, probablemente pondría a Valve en la posición de ser visto “apoyar” un proyecto que, en algún sentido no especificado, infringía los derechos de Nintendo. También menciona lo improbable que es que Nintendo alguna vez le daría su bendición al proyecto. Y, ya sabes, el tipo estaba creando un juego basado en la propiedad intelectual de una empresa en la propiedad intelectual de otra empresa. Si algo siempre estuvo condenado al fracaso, fue esto.
Todos estos proyectos se describen como existentes en “áreas legalmente grises”, pero esto en realidad significa que nadie los ha llevado a los tribunales para comprobarlo. . Nintendo lo pasaría sorprendentemente difícil demostrar que crear nuevos juegos que funcionan en hardware de 30 años de antigüedad No intentar obtener ganancias viola nada de la DMCA ni ninguna otra ley que proteja a las corporaciones. Obviamente, Lambert no está en posición de probar esto. . Pero, ya sabes, Valve es.
No lo hará. Podría costarle a la empresa una fortuna, pero sería bueno si lo hiciera. Si alguien Lo hizo. Le hemos preguntado a Valve por qué no quiere hacer esto.
La buena noticia es que James Lambert está aprovechando esto como una oportunidad para trabajar en algo nuevo, su propia propiedad, y codesarrollarlo. para PC y N64, de modo que pueda continuar en Steam sin provocar problemas similares. Mientras tanto, esto es lo que podría haber sido:
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