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Prometieron no hacerlo… y ahora los fans sienten que todo cambió con el nuevo Skate

Una nueva temporada está a punto de aterrizar y trae consigo una isla inédita. Pero una decisión inesperada ha desatado una tormenta que podría marcar el futuro del regreso más esperado.

El regreso de una saga icónica siempre camina sobre una cuerda floja. La nostalgia empuja, las expectativas se disparan y cualquier movimiento en falso puede convertirse en un terremoto digital. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con el nuevo Skate, el ambicioso reboot que prometía recuperar la esencia del patinaje virtual mientras abrazaba el modelo moderno de juego como servicio. Lo que parecía una nueva etapa prometedora ahora enfrenta su primera gran crisis.

Una promesa que ilusionó a toda una generación

Cuando Electronic Arts anunció el regreso de Skate, muchos lo interpretaron como un acto de redención. Después de más de una década desde Skate 3, la franquicia volvía con una propuesta renovada bajo el mando de Full Circle.

El planteamiento era claro: un juego free-to-play, con microtransacciones opcionales y, sobre todo, sin contenido bloqueado tras muros de pago. Esa última parte fue clave para convencer a una comunidad que miraba con desconfianza el modelo de “juego como servicio”.

El nuevo Skate no buscaba replicar exactamente el formato clásico, sino transformarlo en una experiencia multijugador en constante evolución. Eventos en vivo, temporadas, contenido dinámico y una comunidad activa que ayudara a moldear el desarrollo durante su fase de acceso anticipado.

La narrativa era seductora: construir el juego junto a los jugadores, con transparencia y sin restricciones injustas. Pero ese discurso acaba de ponerse a prueba.

El próximo 10 de marzo, la tercera temporada incorporará Grom, una isla inédita diseñada para ampliar las posibilidades del mapa. Nuevos espacios, nuevas líneas imposibles y un entorno pensado para llevar los trucos al límite. Sobre el papel, exactamente lo que los fans querían.

El problema no es la isla. Es cómo se accede a ella.

Grom, el pase Premium y la chispa que encendió la polémica

Durante el primer mes tras su lanzamiento, Grom solo estará disponible para quienes posean el skate.Pass Premium. Los demás jugadores deberán esperar hasta abril, cuando se celebrará un evento temporal que permitirá el acceso libre durante unas semanas. Una vez finalizado ese periodo, la isla volverá a quedar restringida.

Los jugadores sin pase podrán entrar pagando un pase diario con 500 rip chips, la moneda que se obtiene jugando. Sin embargo, para muchos, el daño ya está hecho.

La comunidad reaccionó de inmediato en redes sociales. Bajo el anuncio oficial de Electronic Arts, comenzaron a multiplicarse los mensajes de indignación. “Habéis matado el juego”, escribía un usuario en X. Otros recordaban capturas antiguas donde el equipo aseguraba que ningún contenido quedaría bloqueado tras un pago adicional.

El matiz técnico (que habrá ventanas de acceso gratuito) no ha servido para calmar los ánimos. Para muchos, el simple hecho de que la isla quede limitada tras un periodo inicial contradice el espíritu de la promesa original.

Desde la cuenta oficial de Skate, el equipo defendió la decisión con un mensaje conciliador: el juego se lanzó en Early Access para construirse junto a la comunidad y, a veces, los planes cambian. Aseguran que escuchan a los jugadores y que seguirán moldeando la experiencia colectivamente.

Pero la desconfianza ya se instaló.

Algunos señalan que Grom es, en esencia, una versión ampliada de la isla tutorial, lo que refuerza la sensación de que se está monetizando contenido que debería formar parte del núcleo del juego. Otros temen que este sea solo el primer paso hacia un modelo más restrictivo en futuras temporadas.

Lo que está en juego no es solo una isla virtual, sino la credibilidad de un proyecto que se presentó como diferente. En un mercado saturado de pases de temporada y contenido fragmentado, la comunidad de Skate esperaba algo más cercano, más transparente, tal como mencionan en 3djuegos.

Ahora la pregunta no es si Grom es divertida o no. La pregunta es si los jugadores volverán a confiar.

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