Zak Penn reactiva el guion de ‘Ready Player Two’

Tras años de incertidumbre y escasas novedades sobre la continuidad de la franquicia en la gran pantalla, la adaptación cinematográfica de Ready Player Two ha vuelto a ponerse en marcha. El guionista Zak Penn, coautor del libreto de la cinta original de 2018, confirmó durante una entrevista reciente que se encuentra escribiendo activamente el guion para la secuela basada en la novela de Ernest Cline publicada en 2020.

Esta actualización representa el avance más significativo del proyecto en los últimos años, disipando las dudas sobre su posible cancelación tras la dilatada pausa que sufrió la producción a raíz de la reestructuración de proyectos en Warner Bros. y los retrasos generales en la industria.

Steven Spielberg en la producción y la llegada de la tecnología ONI

Aunque la primera película dirigida por Steven Spielberg fue un éxito comercial al recaudar más de 600 millones de dólares a nivel mundial, el cineasta ya adelantó anteriormente que en esta ocasión no ocupará la silla de director, permaneciendo en el proyecto únicamente en calidad de productor ejecutivo. Por el momento, el estudio no ha anunciado quién asumirá la dirección ni las fechas estimadas para el inicio del rodaje o el reparto definitivo.

En el apartado narrativo, la trama de Ready Player Two retomará la historia de Wade Watts (Parzival) y sus aliados tras tomar el control de OASIS. La aventura dará un salto cuantitativo con el descubrimiento de la interfaz neural ONI (OASIS Neural Interface), un dispositivo tecnológico creado por James Halliday que permite una inmersión sensorial completa mediante los cinco sentidos. Este avance desatará una nueva búsqueda global y el enfrentamiento contra una peligrosa inteligencia artificial.

El regreso de un fenómeno de la cultura geek

Con la confirmación de Zak Penn al frente del libreto, Warner Bros. da el primer paso firme para consolidar la franquicia iniciada en 2018. El proyecto busca no solo adaptar los dilemas morales del uso masivo de la realidad virtual presentes en la novela, sino adaptar el universo de Cline a una escala visual y cinematográfica a la altura de su predecesora.

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