Saltar al contenido

Samus Aran en el punto de mira: Sony y Universal se disputan los derechos de la película de Metroid

El ecosistema cinematográfico de Nintendo está en plena ebullición. Mientras los fans aún procesan el cierre del rodaje de The Legend of Zelda y el éxito galáctico de Mario, un nuevo nombre propio ha empezado a resonar con fuerza en los despachos de Hollywood. La cazarrecompensas más famosa de la galaxia podría ser la siguiente en dar el salto a la gran pantalla, protagonizando una guerra de ofertas entre los estudios más grandes del mundo.

Una batalla de titanes por la licencia de Metroid

La información, surgida a través del insider VScooper, sugiere que Nintendo ha iniciado formalmente el proceso de «pitching» (presentación de propuestas) para llevar la saga Metroid al cine. Según los últimos reportes, la situación se encuentra en un punto de alta tensión competitiva: Sony Pictures se perfila como uno de los candidatos más sólidos, aunque Universal (socio habitual de Nintendo a través de Illumination) está luchando ferozmente por mantener la franquicia bajo su paraguas.

Esta disputa no es casual. Tras ver cómo las licencias de Nintendo se traducen en miles de millones de dólares en taquilla, los estudios ven en Samus Aran la oportunidad perfecta para lanzar una franquicia de ciencia ficción seria, atmosférica y con un potencial visual inmenso. El informe indica que el proyecto aún está en una fase de «tira y afloja» entre los interesados, lo que sugiere que Nintendo está buscando el socio que mejor entienda la esencia de aislamiento y exploración de la saga.

El fantasma de los proyectos fallidos

No es la primera vez que Samus intenta aterrizar en las salas de cine. Los veteranos de la industria recordarán que en la década de los 2000 hubo planes serios para una adaptación que finalmente colapsó debido a diferencias creativas irreconciliables. En aquel entonces, Nintendo era extremadamente protectora con sus IP (propiedades intelectuales), algo que Gail Tilden, exdirectora de marketing de Nintendo of America, confirmó recientemente al detallar cómo la falta de una visión común detuvo el proyecto original.

Sin embargo, el panorama de 2026 es radicalmente distinto:

  • Confianza en el formato: Nintendo ha demostrado que sabe supervisar sus obras en otros medios.

  • Diversidad de tonos: Tras el tono familiar de Mario y la épica de fantasía de Zelda, una película de Metroid permitiría explorar el terror de ciencia ficción o el suspenso espacial.

  • Madurez del mercado: El público actual demanda adaptaciones fieles que respeten el material de origen, algo que encaja con la nueva filosofía de Kioto.

¿Qué esperar de una Samus cinematográfica?

Aunque debemos tomar estos rumores con cautela —especialmente hasta que Nintendo emita un comunicado oficial—, la dirección que está tomando la compañía indica que no hay franquicia «intocable». Con la película de Zelda apostando por el live-action para mayo de 2027, muchos se preguntan si Metroid seguirá el mismo camino o si optará por una animación hiperrealista que capture la belleza desoladora de planetas como Zebes o SR388.

Por ahora, la moneda está en el aire. Si Sony logra hacerse con el contrato, podríamos ver una sinergia interesante con su experiencia en cine de acción de gran presupuesto; si Universal gana la partida, la continuidad con el ecosistema de los parques temáticos Super Nintendo World sería total. Lo que es innegable es que el nombre de Samus Aran ya está sobre las mesas más influyentes de Los Ángeles.

You May Also Like