Desde hace más de dos décadas, Shinya Arino, presentador del programa japonés GameCenter CX (conocido internacionalmente como Retro Game Master), se enfrenta al reto de completar algunos de los videojuegos más difíciles de la historia. A lo largo de los años, el concepto de «retro» ha ido evolucionando, pero eso no ha evitado que muchos seguidores se sintieran especialmente nostálgicos al conocer que el programa está valorando incorporar títulos de Nintendo Wii y PlayStation 3.

Estrenado en 2003, GameCenter CX enfrenta a Arino con videojuegos clásicos hasta que consigue terminarlos… o hasta que el propio juego acaba derrotándolo. Gran parte de sus episodios han estado dedicados a títulos emblemáticos de Famicom, como Ghosts ‘n Goblins, Ninja Gaiden o Super Mario Bros.: The Lost Levels, aunque el programa también ha recuperado obras menos conocidas como Septentrion, desarrollado por Human Entertainment.

I regret to inform you that the Kacho will be pontificating this month on a Game Center CX livestream whether or not it is time to expand the scope of retro gaming to include the PlayStation…3. And Nintendo Wii.

Daryl Surat (@darylsurat.bsky.social) 2026-08-01T16:21:24.147Z

La combinación de humor, perseverancia y frustración ha convertido la serie en un auténtico fenómeno dentro de la cultura del videojuego japonesa, acumulando cerca de 400 episodios y manteniendo intacta su popularidad después de más de veinte años.

Hasta ahora, el programa había recorrido consolas que iban desde Sega Master System hasta PlayStation 2. Sin embargo, el próximo 23 de agosto emitirá un episodio especial en el que se debatirá si ha llegado el momento de ampliar el catálogo de juegos retro para incluir títulos de Nintendo Wii y PlayStation 3.

Para muchos jugadores, obras como Super Mario Galaxy o Fallout: New Vegas todavía parecen relativamente recientes. Sin embargo, la realidad es que ambas consolas cumplen ya 20 años desde su lanzamiento, un aniversario que el programa pretende aprovechar para incorporarlas oficialmente a su definición de videojuegos retro.

Si finalmente da ese paso, será la primera vez que GameCenter CX dedique episodios a una generación de consolas más moderna que el propio programa, cuya emisión comenzó incluso antes del lanzamiento de Wii y PS3.

Con el paso del tiempo, el espacio se ha convertido en una institución dentro del entretenimiento japonés. Además de inspirar dos videojuegos para Nintendo DS, Shinya Arino también ha aparecido en numerosas colaboraciones relacionadas con la industria, incluyendo un traje desbloqueable en Super Mario Maker.

Más allá de los desafíos más exigentes, algunos de los episodios más recordados muestran al presentador explorando rincones menos conocidos de la cultura del videojuego, como cuando emprendió un viaje para localizar el salón recreativo situado más al norte de Japón.

Aunque resulta fácil imaginar a Arino enfrentándose a rivales como Matt de Wii Sports o resolviendo los puzles de Portal, para muchos seguidores la noticia tiene un efecto inesperado: recordar que una generación de consolas que parecía reciente ya ha entrado oficialmente en la categoría de «retro». Una señal más de cómo avanza el tiempo también para la historia de los videojuegos.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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