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‘Skeleton Crew’ trabaja a contrarreloj en la mayor actualización de Highguard pocos días antes del cierre, mientras el director enfrenta teorías conspirativas

La gran actualización incorpora un árbol de habilidades completo, progresión por experiencia y un nuevo héroe.

Highguard cerrará en menos de dos semanas y acaba de recibir su mayor actualización hasta la fecha. Incluye el décimo personaje del hero shooter, un arma inédita y un árbol de habilidades completo. El director creativo Jason McCord explicó que el contenido fue publicado por el “equipo reducido” que aún permanece en Wildlight Entertainment, aunque “solo lo jueguen unos pocos miles de personas”. La actualización llega después de que el director del juego y jefe del estudio, Chad Grenier, respondiera a teorías conspirativas que atribuyen el fracaso del título a una supuesta cultura de positividad tóxica dentro del equipo.

“Esta es nuestra última actualización y es grande”, escribió el 4 de marzo en X. “Reconocimiento al equipo reducido en Wildlight por querer terminarla y lanzarla para nuestros jugadores restantes, aunque solo la jueguen unos pocos miles de personas. Nadie se lo pidió. Fueron ellos quienes preguntaron si podían completarla y publicarla”.

El cambio más importante es la incorporación de un sistema de experiencia para subir de nivel y un árbol de habilidades que permite mejorar a los personajes en torno a estrategias específicas. Las cuatro subclases son Raider (ataque), Harvester (recursos), Treasure Hunter (botín) y Protector (defensa). Las ventajas de cada categoría pueden combinarse para crear configuraciones únicas. La actualización también suma a Koldo, un personaje tipo tanque atrapado en una armadura, y el rifle de tirador Switchback.

Sin dinero y sin tiempo

¿Por qué esperar hasta ahora para añadir todo esto? McCord aseguró que simplemente no estaba listo antes. “Nada de esto estaba terminado en el lanzamiento”, escribió el miércoles. “Especialmente los árboles de habilidades. El equipo trabajó intensamente las últimas semanas para completarlo. Algunas cosas (Koldo, Switchback) estaban parcialmente desarrolladas y previstas para futuras temporadas. El equipo eligió lo que estaba más avanzado y lo terminó”.

La actualización final de Highguard llega apenas ocho días antes de que los servidores se apaguen de forma definitiva. El cierre se produce menos de dos meses después del lanzamiento del hero shooter creado por veteranos de Apex Legends y Titanfall. Aunque muchos jugadores lo calificaron anticipadamente como un “Concord 2.0” tras un tráiler de presentación poco convincente en The Game Awards 2026, el juego gratuito alcanzó casi 100.000 jugadores simultáneos en PC durante sus primeras 24 horas.

Sin embargo, la mayoría de esos usuarios (impulsados también por una oleada temprana de reseñas negativas en Steam de personas con poco tiempo de juego) no se quedaron. Apenas unas semanas después, Wildlight Entertainment despidió a la mayor parte de su personal, luego de que, según informes, Tencent retirara la financiación tras no cumplirse los objetivos de lanzamiento. Solo unos 20 desarrolladores permanecieron en el estudio mientras se introducían nuevos modos para intentar dar un último impulso a Highguard. El cierre, inesperado y prematuro, fue anunciado a comienzos de esta semana. El juego sobrevivió 31 días más que Concord.

“Eso no fue lo que pasó”

Al igual que aquel título, Highguard se convirtió en blanco de críticas en línea contra los juegos como servicio y contra lo que algunos califican como cultura “woke”. Aunque esto no haya sido la causa directa de su fracaso, sí contribuyó a deteriorar el ambiente en torno al juego. “Eso no fue lo que pasó”, escribió Grenier en respuesta a las acusaciones de que el estudio evitaba criticar internamente su propio trabajo. “Fuimos muy críticos con el proyecto y entre nosotros. El equipo tenía libertad y se le animaba constantemente a expresar su opinión. Siempre intentamos poner al juego y a los jugadores en primer lugar. Siempre intentamos priorizar a los jugadores. El equipo fue muy crítico”.

Y añadió: “Al final del día, simplemente cometimos algunos errores e hicimos un juego que no conectó como lo hicieron nuestros títulos anteriores. Lamentablemente, eso ya no importa y nadie conocerá la verdadera historia del estudio o del juego; lo que quedará serán los rumores y las especulaciones”.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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