Una de las tecnologías asociadas hasta ahora con PS5 Pro comienza a llegar también a la PS5 estándar. Sony presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuevo sistema de reescalado mediante inteligencia artificial desarrollado específicamente para funcionar en el hardware menos potente del modelo base.
QSSR deriva de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología utilizada por PS5 Pro para reconstruir imágenes y mejorar aspectos como el nivel de detalle y la estabilidad.
Sin embargo, Sony no está trasladando exactamente el mismo sistema a ambas consolas. QSSR utiliza una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada para rendimiento con el objetivo de adaptarse a las capacidades de la PS5 estándar.
Los primeros juegos compatibles son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que reciben actualizaciones para incorporar QSSR como una nueva opción gráfica.
PlayStation is bringing AI upscaling to games on PS5 with Quick Spectral Super Resolution (QSSR)
This brings their PSSR-like quality to base PS5 with AI, with native PSSR upscaling exclusive to PS5 Pro pic.twitter.com/rp6QzBub1k
— CharlieIntel (@charlieINTEL) October 1, 2026
QSSR está diseñado específicamente para la PS5 estándar
Sony desarrolló esta nueva tecnología como parte de Project Amethyst, su colaboración con AMD.
El objetivo es ofrecer algunas de las ventajas del reescalado asistido por inteligencia artificial en una consola que no dispone del mismo hardware dedicado al aprendizaje automático presente en PS5 Pro.
QSSR analiza una imagen renderizada a una resolución interna inferior y utiliza su sistema de reconstrucción para mejorar el resultado final.
Sony señala específicamente mejoras relacionadas con el detalle de imagen y la estabilidad, aunque PSSR continuará siendo la alternativa de mayor nivel disponible en PS5 Pro.
Por lo tanto, la llegada de QSSR no significa que ambas consolas vayan a proporcionar exactamente los mismos resultados.
La nueva tecnología ofrece a los desarrolladores otra herramienta para equilibrar resolución, calidad de imagen y rendimiento cuando trabajan con la PS5 estándar.
Las primeras implementaciones ya permiten observar cómo diferentes estudios están utilizando el sistema.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei reciben parches que incorporan QSSR como una opción gráfica adicional.
Según Insomniac Games, la tecnología permite mostrar más detalle y claridad en los escenarios de Marvel’s Wolverine.
Sucker Punch, por su parte, señala mejoras en los detalles finos y la estabilidad temporal de la imagen en Ghost of Yōtei.
La intención de Sony es que la tecnología no quede limitada a estos dos títulos.
QSSR estará disponible de forma más amplia para desarrolladores de PlayStation, lo que abre la posibilidad de que otros juegos de PS5 incorporen este tipo de reescalado mediante futuras actualizaciones o directamente durante su desarrollo.
Además, adaptar juegos que ya utilizan PSSR podría requerir relativamente poco trabajo.
Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony, explicó a Digital Foundry que QSSR puede funcionar esencialmente como un reemplazo directo en juegos que ya tienen soporte para PSSR, aunque será necesario realizar ajustes.
En determinados casos, ese proceso podría requerir solamente algunos días de optimización.
PS5 Pro seguirá teniendo una ventaja con PSSR
Las primeras pruebas realizadas por Digital Foundry señalan que QSSR trabaja con objetivos más modestos en la PS5 estándar.
Una de las diferencias fundamentales está en el hardware.
La PS5 base no cuenta con el hardware dedicado al aprendizaje automático de PS5 Pro, por lo que los desarrolladores pueden necesitar utilizar resoluciones internas y de salida inferiores al implementar QSSR.
Esto marca una diferencia respecto a PSSR, que en PS5 Pro suele asociarse con reconstrucciones orientadas hacia una salida 4K.
Sony tampoco plantea QSSR como un reemplazo superior a PSSR.
PSSR continuará siendo la solución de gama más alta de PS5 Pro, mientras que QSSR busca trasladar parte de las ventajas del reescalado asistido por IA a la consola estándar dentro de sus propias limitaciones de rendimiento.
La llegada de la tecnología a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei representa su primera implementación pública, pero Sony pretende extender su disponibilidad entre los desarrolladores.
De esta manera, la PS5 estándar obtiene por primera vez su propia versión de la tecnología de reescalado con IA de Sony, aunque adaptada específicamente a las capacidades de su hardware.