Las primeras reseñas de Star Wars: Galactic Racer ya están disponibles y el nuevo juego de carreras de la franquicia ha comenzado con puntuaciones altas entre la crítica especializada.

Al momento de la información proporcionada, el título registra una puntuación de 88 en Metacritic basada en 44 reseñas, mientras que en OpenCritic alcanza los 87 puntos.

El resultado también supone el debut de Fuse Games con una propuesta que combina carreras arcade con elementos propios de los roguelite. La fuente compara su estilo con títulos como Burnout y Wipeout, especialmente por su enfoque en la velocidad y las carreras arcade.

Las críticas coinciden en varios aspectos positivos, aunque también aparecen observaciones sobre la cantidad de planetas, la estructura repetitiva de la campaña y la ausencia de multijugador en pantalla dividida.

Las primeras reseñas destacan la velocidad y el sistema de progresión

Polygon no publicó una reseña con puntuación, pero Oli Welsh describió Star Wars: Galactic Racer como “el mejor juego de carreras arcade en una generación”.

Entre los elementos destacados aparecen su banda sonora orquestal, el reparto de personajes, los diferentes biomas planetarios y el diseño de audio.

La dificultad también forma parte de los aspectos señalados. Según Welsh, la curva de aprendizaje es pronunciada y las carreras obligan al jugador a gestionar varios elementos simultáneamente.

Jeff Grubb, de Giant Bomb, le otorgó cinco estrellas sobre cinco. Su análisis destacó especialmente la estructura de la campaña y la manera en que esta incentiva al jugador a dominar progresivamente los circuitos.

VGC también concedió la máxima puntuación de 5/5. Jordan Middler comparó la experiencia con los juegos de carreras de la época de PlayStation 2 y lo describió como uno de los mejores títulos arcade del género de los últimos años.

TechRadar, por su parte, le otorgó 4,5 estrellas sobre cinco.

Su análisis destacó la combinación entre carreras y mecánicas roguelike, además de las posibilidades de personalización de configuraciones que afectan a la experiencia dentro de las pistas.

La campaña roguelite es uno de sus elementos centrales

La estructura de Galactic Racer se aleja de una campaña tradicional de carreras al incorporar un sistema basado en diferentes intentos o runs.

GameSpot destacó precisamente este diseño, señalando cómo cada partida ofrece oportunidades para aprender, modificar configuraciones y adaptarse independientemente de si el intento termina con éxito o fracaso.

La combinación entre velocidad y decisiones durante cada recorrido aparece así como uno de los aspectos destacados en varias de las primeras críticas.

Sin embargo, no todas las valoraciones son completamente positivas.

IGN otorgó al juego un 8/10 y señaló que la estructura de la campaña puede volverse repetitiva durante sesiones prolongadas.

Luke Reilly apuntó concretamente a la necesidad de regresar varias veces a una selección limitada de planetas como uno de los principales problemas.

Su otra crítica mencionada fue la ausencia de una opción de multijugador en pantalla dividida.

La cantidad de planetas aparece entre las principales críticas

GamesRadar también señaló la cantidad de planetas como una de las limitaciones del juego.

Will Sawyer mencionó además un aumento considerable de dificultad hacia el final del tercer acto y consideró que la campaña termina de manera abrupta.

Aun así, su valoración general fue positiva y calificó el juego como un “comienzo perfecto” para Fuse Games.

Las puntuaciones agregadas reflejan ese recibimiento inicial. Con 88 puntos en Metacritic después de 44 críticas y 87 en OpenCritic, Star Wars: Galactic Racer se coloca por debajo de Forza Horizon 6 según los datos mencionados por la fuente, pero consigue una recepción alta para el primer proyecto de Fuse Games.

El lanzamiento también llega pocos meses después de Star Wars Zero Company, publicado a finales de agosto y situado en 85 puntos de Metacritic según la información proporcionada.

En el caso de Galactic Racer, las primeras reseñas coinciden especialmente en destacar su sensación de velocidad, diseño audiovisual y estructura de progresión, mientras que las críticas se concentran principalmente en la repetición de escenarios, algunos elementos de la campaña y la falta de pantalla dividida.

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