Conseguir todos los logros de un videojuego puede requerir decenas o incluso cientos de horas. Sin embargo, en Steam existía un problema que afectaba especialmente a quienes buscaban completar sus títulos favoritos: la llegada de nuevas expansiones podía modificar el porcentaje de progreso y añadir objetivos imposibles de conseguir. Ahora, Valve presentó una actualización que pretende solucionar estas situaciones mediante una reorganización del sistema de logros, nuevas herramientas para los desarrolladores y una interfaz completamente renovada.

Steam presenta un nuevo sistema de logros que separa los juegos de sus expansiones

Valve anunció oficialmente los denominados Achievement Sets, una nueva función que permitirá organizar los logros de los videojuegos en diferentes conjuntos independientes.

La característica comenzó a probarse el 15 de octubre de 2026 mediante la versión beta del cliente de Steam.

Hasta ahora, los logros de un videojuego aparecían agrupados en una única colección, independientemente de si pertenecían a la aventura principal, una expansión o un contenido adicional.

Esto podía provocar situaciones frustrantes para quienes habían conseguido completar todos los objetivos de un título.

Por ejemplo, cuando un desarrollador publicaba una expansión con nuevos logros, el porcentaje de finalización podía reducirse automáticamente, incluso si el jugador ya había completado anteriormente todo el contenido disponible.

Con el nuevo sistema, los estudios podrán organizar los objetivos en conjuntos diferenciados, separando los correspondientes al juego principal de aquellos vinculados a expansiones, temporadas o modos específicos.

Cada conjunto tendrá su propia barra de progreso y un reconocimiento individual cuando se complete.

Además, los conjuntos terminados conservarán su estado de completado aunque posteriormente se incorporen nuevos objetivos.

Los logros de los DLC dejarán de afectar a quienes no compraron las expansiones

Una de las novedades más importantes está relacionada con los contenidos descargables.

Valve permitirá crear conjuntos específicos para los DLC, identificados visualmente mediante el color morado, mientras que los correspondientes al juego principal aparecerán en azul.

Los logros de una expansión no se incluirán en el progreso general de un jugador hasta que tenga acceso a ese contenido.

De esta manera, quienes no compren un DLC podrán mantener su porcentaje de finalización sin verse perjudicados por objetivos que no pueden desbloquear.

Si posteriormente adquieren la expansión, sus logros pasarán a formar parte del progreso disponible.

Los desarrolladores también podrán utilizar los conjuntos para organizar desafíos de diferentes personajes, campañas individuales o modos multijugador.

Esta flexibilidad permitirá adaptar el sistema a las características particulares de cada videojuego.

Sin embargo, la implementación dependerá de los estudios, por lo que no todos los títulos disponibles en Steam incorporarán automáticamente estas mejoras.

Valve también permitirá archivar los logros que ya no pueden conseguirse

Otra de las modificaciones responde a un problema frecuente en los videojuegos con eventos temporales o funciones que dejan de estar disponibles.

Algunos títulos incluyen logros relacionados con acontecimientos especiales, temporadas limitadas o modos multijugador que posteriormente desaparecen.

Cuando esto ocurre, determinados objetivos pueden convertirse en imposibles de conseguir y evitar que nuevos jugadores completen el videojuego.

Para solucionar esta situación, Valve introducirá la posibilidad de archivar logros individuales o conjuntos completos.

Los usuarios que ya los hayan desbloqueado conservarán su registro, mientras que quienes no los consiguieron dejarán de verlos entre sus objetivos pendientes.

Además, esos logros archivados no impedirán completar el conjunto correspondiente.

La compañía recomienda utilizar esta herramienta cuando un objetivo ya no pueda desbloquearse.

No obstante, el proceso no será automático: los desarrolladores tendrán que decidir qué logros deben archivarse.

Una nueva interfaz permitirá comparar los logros con hasta tres amigos

La actualización también incorpora una renovación de la página dedicada a los logros.

La nueva interfaz mostrará el progreso general de cada videojuego, los diferentes conjuntos disponibles y los objetivos individuales.

Los usuarios podrán utilizar filtros para localizar logros bloqueados, desbloqueados o pertenecientes a una colección específica.

Las estadísticas globales también estarán integradas en esta página, facilitando la consulta del porcentaje de jugadores que consiguieron cada objetivo.

Otra novedad será la posibilidad de comparar el progreso con hasta tres amigos simultáneamente.

La comparación incluirá logros poco frecuentes, conjuntos completados y objetivos vinculados a contenidos descargables.

Además, la sección anteriormente conocida como Perfect Games pasará a llamarse Completed, incorporando tanto videojuegos terminados como conjuntos individuales completados.

Los usuarios también podrán mostrar estos reconocimientos en sus perfiles mediante el expositor de logros.

Cuándo estará disponible el nuevo sistema de logros de Steam

Valve confirmó que las nuevas herramientas ya pueden probarse mediante el canal beta del cliente de Steam.

Para acceder anticipadamente, los usuarios deben participar en el programa de pruebas desde la configuración de la aplicación.

La compañía también ha comenzado a ofrecer las herramientas necesarias para que los desarrolladores adapten sus videojuegos al nuevo sistema.

Entre los títulos que ya cuentan con soporte se encuentran Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 y Forza Horizon 5.

Valve todavía no ha anunciado una fecha definitiva para la llegada de estas funciones a la versión estable de Steam.

Por ahora, el objetivo es recopilar comentarios de los usuarios y continuar mejorando las herramientas durante el periodo de pruebas.

Con estos cambios, Steam busca ofrecer una experiencia más clara para quienes disfrutan completando videojuegos, especialmente en una industria donde las expansiones, actualizaciones y temporadas forman parte habitual de numerosos lanzamientos.

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