No todos los juegos necesitan sistemas complejos para captar la atención. Algunas propuestas apuestan por reducir los controles al mínimo y concentrar toda la experiencia en la velocidad, la precisión y la capacidad de reacción del jugador. Esa es precisamente la filosofía detrás del nuevo proyecto de Very Positive, un roguelite de acción que acaba de presentar su primer tráiler oficial y que ya comienza a despertar interés entre los aficionados al género.

Un sistema de combate minimalista que esconde una gran profundidad

Con la publicación de su primer tráiler oficial, Steel Maiden mostró con mayor claridad cuál será su principal propuesta: ofrecer una experiencia de acción extremadamente rápida utilizando únicamente dos botones. Lejos de simplificar el desafío, esta decisión convierte cada enfrentamiento en un ejercicio constante de reflejos, sincronización y precisión.

Durante cada partida, oleadas de enemigos invadirán la pantalla desde múltiples direcciones, obligando al jugador a reaccionar en cuestión de segundos. Los combates se desarrollan a un ritmo vertiginoso donde cada esquiva, ataque y movimiento debe ejecutarse en el momento exacto para sobrevivir.

El objetivo del estudio es capturar esa sensación de adrenalina inmediata que caracteriza a los mejores títulos arcade, combinándola con la estructura de progresión propia de los roguelite modernos. El resultado apunta a partidas intensas que invitan a comenzar una nueva aventura apenas termina la anterior.

La experiencia cambia constantemente gracias al sistema de construcción de habilidades durante cada recorrido. Las decisiones tomadas en plena partida modifican el desarrollo del personaje, permitiendo que cada intento presente combinaciones completamente distintas. Esta variabilidad busca que ninguna sesión resulte idéntica a la anterior, ofreciendo nuevos desafíos incluso después de muchas horas de juego.

Además del anuncio del tráiler, el estudio confirmó que el juego llegará próximamente a PC a través de Steam. Antes de su lanzamiento completo también estará disponible una demo gratuita para que los jugadores puedan probar su propuesta.

La personalización y la fusión de armas serán el corazón de cada partida

Uno de los pilares del diseño será la libertad para crear estilos de combate completamente diferentes. A medida que avancen las partidas, los jugadores podrán encontrar nuevas armas que no solo aumentarán el poder ofensivo, sino que también podrán combinarse entre sí mediante un sistema de fusión.

Esta mecánica permitirá transformar dos armas independientes en habilidades completamente nuevas, ampliando considerablemente las posibilidades estratégicas durante cada recorrido. El sistema busca incentivar la experimentación y recompensar a quienes prueben distintas combinaciones.

Fuera de las partidas también existirá una progresión permanente gracias a los relicarios o reliquias desbloqueables. Estos elementos permitirán modificar paulatinamente la forma de jugar, ofreciendo mejoras que permanecerán disponibles entre una partida y otra.

La combinación entre progresión permanente y decisiones tomadas durante cada recorrido pretende mantener un equilibrio entre aprendizaje y variedad, dos elementos fundamentales dentro del género roguelite.

De esta manera, incluso utilizando únicamente dos botones, el estudio asegura que existirá una gran cantidad de estrategias posibles dependiendo de las armas, reliquias y mejoras seleccionadas en cada intento.

Un proyecto desarrollado en solitario que apuesta por una identidad visual muy marcada

Detrás de esta propuesta se encuentra Cho Ki Choul, desarrollador independiente que anteriormente trabajó como director artístico de My Little Puppy, título que llegó a ser nominado en los Steam Awards dentro de la categoría «Outstanding Visual Style».

Ese bagaje artístico queda reflejado en la estética del nuevo proyecto, que apuesta por animaciones 2D extremadamente fluidas combinadas con un estilo visual inspirado en el pixel art clásico. Cada ataque, desplazamiento y eliminación de enemigos busca transmitir una sensación de velocidad constante sin renunciar a una identidad visual propia.

El propio creador explicó que su intención fue concentrar toda la emoción de los juegos de acción rápida en una experiencia accesible que pudiera disfrutarse utilizando únicamente dos dedos, desarrollando el proyecto completamente en solitario.

Con el tráiler oficial ya disponible y la página de Steam habilitada para añadirlo a la lista de deseados, el título comienza a posicionarse como una de las propuestas independientes más llamativas para los seguidores de la acción arcade y los roguelite. La futura demo permitirá comprobar si esta apuesta minimalista consigue convertir la sencillez de sus controles en una experiencia tan desafiante como adictiva.

You May Also Like