Super Mario Bros. (NES)
Lo mejor: Ese movimiento icónico de Mario
Es realmente difícil destacar una cosa del original. Super Mario Bros. que se destaca como su mejor aspecto. Fue un triunfo en muchos niveles: música inolvidable, diseño de personajes distintivo y los mejores niveles de plataformas que el género naciente había visto hasta ahora, solo por nombrar algunos. Pero nada de eso habría importado si simplemente correr y saltar como Mario a través de todos esos entornos traicioneros y hacer esos Ave María Eaps sobre Bowser al final de cada castillo no se sentía tan bien. Hoy, por supuesto, jugar como Mario no se siente particularmente notable, pero eso es solo porque Nintendo la sacó del estadio al diseñar su movimiento, creando algo que inmediatamente se sintió tan intuitivo, natural y asombroso que los juegos han estado construyendo sobre eso desde entonces.
Lo peor: Los niveles del agua
Mira, aprecio que Nintendo haya querido cambiar la acción a medida que atravesabas el Reino Champiñón, así que puedo perdonar totalmente la presencia de Super Mario Bros.‘niveles de agua. Pero en un juego que fue revolucionario en parte por lo bien que se siente el movimiento, estas etapas, en las que intentas lentamente evitar nadar directamente hacia un Blooper o Cheep Cheep de movimiento lento, realmente desinflan el impulso. Las etapas de natación han seguido siendo un elemento básico de las aventuras de Mario, por supuesto, pero Nintendo ajustaría el movimiento para que sean menos pesadas. Super Mario Bros. 3Ya sentías que tenías más control bajo el agua, y si conseguías uno de esos elegantes trajes de rana, realmente estabas en el negocio.
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