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Mundo de Super Mario (SNES)

Mejor: Yoshi

Mundo de Super Mario es cuando Nintendo finalmente presentó al compañero dinosaurio de Mario, Yoshi, a quien nuestro héroe puede montar a lo largo del juego. Él manda porque puede comerse a enemigos a los que Mario tendría que pisotear o lanzar una bola de fuego en el momento justo. Luego, cuando come ciertos caparazones de koopa, obtiene poderes como volar, pisotones sísmicos y bolas de fuego de tres vías. Amamos a un rey con múltiples talentos, y él merece ser la estrella de su propio juego. Lo cual fue en el siguiente.

Lo peor: Perdió algo de sabor

Mundo de Super Mario presagiaba el enfoque general de Nintendo para las secuelas en su nuevo sistema de 16 bits: refinar, refinar y refinar un poco más. Esto dio como resultado innumerables clásicos memorables, pero no estuvo exento de inconvenientes. Una razón por la que algunas personas prefieren Super Mario Bros. 3 sobre su secuela es que Mundo de Super Mario se le han quitado tantos bordes ásperos que puede haber perdido algo de su “sabor”. La física del movimiento se siente menos pesada, los temas de las distintas tierras son un poco mundanos y no hacen mucho para informar los diseños de niveles (¿qué hace que un diseño de nivel sea… chocolate?), y en general el juego es demasiado fácil. (Dicho esto, los fanáticos que crean niveles personalizados tienen Abordó ese último punto con bastante profundidad..)

Leer más: 14 de los mejores y más oscuros secretos que descubrimos en La película Super Mario Bros.

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