Super Mario 64 (Nintendo 64)
Lo mejor: El salto al 3D fue un reinicio cultural
Super Mario 64La transición de un juego de desplazamiento lateral en 2D a un juego de plataformas en 3D fue un momento con M mayúscula para los videojuegos. Hoy en día, rara vez vemos que muchas consolas tengan una “aplicación genial” que te venda todo lo que ofrece un sistema, pero Super Mario 64 Hizo exactamente eso en 1996 cuando se lanzó junto con la Nintendo 64. Resultó popular en juegos 2D como el Super Mario La serie podría existir en espacios 3D y trascender las limitaciones técnicas anteriores. Aunque la Nintendo 64 cedió el dominio del mercado a la PlayStation original al final de su ciclo de vida, el sistema aún se mantiene en pie como un símbolo de la capacidad de Nintendo para adaptar viejas estructuras a nuevas ideas y Super Mario 64 es una parte clave para eso.
Lo peor: Pero, según los estándares actuales, puede resultar bastante duro.
Pero, como ocurre con algunos juegos influyentes, Super Mario 64 se siente un poco lento comparado con todo lo que ayudó a preparar el camino. Incluso para los estándares de 1996, el gigante N64 tiene una cámara problemática, y Mario no se mueve con la misma precisión que ahora, aunque mucho de eso podría atribuirse al controlador del sistema, que fue la primera incursión de la compañía en el control de palanca analógica. Muchos de estos problemas se mejoraron en el Super Mario 64 DS remake, que sirvió como escaparate técnico para esa portátil de la misma manera que el original lo hizo para N64, pero así son las cosas cuando se repite algo verdaderamente especial. Tómatelo con calma, veterano, los juegos del futuro se encargarán de aquí en adelante.
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