Cuando Grand Theft Auto VI llegue a las tiendas, millones de jugadores de PC tendrán que observar su lanzamiento desde fuera. Rockstar mantiene por ahora su estrategia de estrenarlo únicamente en PS5 y Xbox Series X|S, algo especialmente llamativo después de las últimas declaraciones de Strauss Zelnick. El CEO de Take-Two acaba de revelar cuánto ha crecido el ordenador dentro del negocio de la compañía y la cifra resulta difícil de ignorar.

PC ya puede representar casi la mitad de las ventas

Strauss Zelnick habló sobre la importancia del mercado de PC durante la reunión anual de accionistas de Take-Two.

Una pregunta sobre la estrategia de lanzamientos de la compañía llevó al ejecutivo a explicar cómo ha cambiado el peso de esta plataforma durante los últimos años.

Y el crecimiento ha sido enorme.

Según Zelnick, en determinados grandes lanzamientos de Take-Two las ventas de PC pueden alcanzar actualmente entre el 45% y el 50% del total.

La comparación histórica ayuda a entender la magnitud del cambio.

Cuando Zelnick asumió el cargo de CEO en 2007, el ordenador representaba aproximadamente un 5% de las ventas de determinados títulos importantes de la compañía.

Casi dos décadas después, la situación es completamente diferente.

Take-Two considera actualmente al PC una plataforma cada vez más importante dentro de su negocio.

Entonces, ¿por qué GTA 6 no llegará inicialmente a PC?

Aquí aparece inevitablemente la gran pregunta.

Si hasta la mitad de las ventas de determinados juegos AAA de Take-Two pueden producirse en ordenador, ¿por qué su lanzamiento más importante seguirá llegando primero a consolas?

La respuesta está relacionada principalmente con la estrategia histórica de Rockstar.

Grand Theft Auto VI está oficialmente anunciado para PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, Take-Two y Rockstar no han anunciado una versión para PC ni una fecha para ella.

Eso diferencia al juego de otros grandes lanzamientos recientes de la editora que sí han apostado por estrenos simultáneos en ordenador.

Rockstar lleva años utilizando ventanas diferentes.

Grand Theft Auto V, por ejemplo, debutó originalmente en consolas en septiembre de 2013 y no llegó a PC hasta abril de 2015.

Red Dead Redemption 2 apareció en PS4 y Xbox One en octubre de 2018 y aterrizó en ordenador aproximadamente un año después.

Take-Two quiere estar donde exista una audiencia importante

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© Pinterest / GTA 5 Atmosphere

Zelnick también explicó la filosofía general de la compañía respecto a las plataformas.

Take-Two pretende publicar sus juegos allí donde exista una audiencia suficientemente significativa.

Esto no significa que absolutamente todos sus títulos tengan que llegar simultáneamente a todos los sistemas.

Cada lanzamiento puede seguir una estrategia diferente.

El ejecutivo incluso reconoció que la compañía podría abandonar una plataforma si dejara de ser comercialmente viable.

El PC, sin embargo, parece encontrarse precisamente en la situación contraria.

Su importancia no deja de crecer.

Que determinados lanzamientos puedan obtener prácticamente la mitad de sus ventas en ordenador demuestra que ya no estamos hablando de un mercado secundario para Take-Two.

Y precisamente por eso la ausencia inicial de GTA 6 resulta cada vez más llamativa.

Una versión de PC podría crear un segundo gran lanzamiento

Las declaraciones de Zelnick también permiten entender otra ventaja potencial de separar los estrenos.

Una versión posterior para PC puede generar un segundo ciclo comercial.

Algunos jugadores que hayan comprado previamente un título en consola pueden volver a adquirirlo cuando aparezca una versión para ordenador con determinadas mejoras técnicas o simplemente para jugarlo dentro de su plataforma principal.

Rockstar ya ha experimentado este fenómeno anteriormente.

GTA V pasó por varias generaciones de consolas y PC, acumulando ventas durante más de una década mediante nuevas versiones y actualizaciones.

Eso no demuestra que Rockstar vaya a repetir exactamente el mismo calendario con GTA 6, pero sí explica por qué un lanzamiento escalonado puede tener sentido comercial.

Nada de esto confirma GTA 6 para PC

Este es probablemente el matiz más importante de toda la noticia.

Zelnick no anunció una versión de GTA 6 para PC durante la reunión.

Tampoco confirmó que vaya a llegar en 2027 ni proporcionó una ventana aproximada.

Sus declaraciones estaban relacionadas con la importancia general de PC para Take-Two.

Por eso, utilizar el porcentaje del 45%-50% como confirmación de un futuro lanzamiento sería ir más allá de lo anunciado oficialmente.

A día de hoy, las únicas versiones confirmadas de Grand Theft Auto VI siguen siendo las de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Todo lo demás tendrá que esperar a un anuncio de Rockstar.

GTA 6 mantiene su lanzamiento para noviembre

Take-Two también ha reiterado durante estos días los planes actuales para su juego más esperado.

Grand Theft Auto VI tiene previsto estrenarse el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

La compañía también ha confirmado que el lanzamiento estará centrado en la experiencia para un jugador y que el actual GTA Online continuará recibiendo soporte después de la llegada de la nueva entrega.

Mientras tanto, millones de jugadores de ordenador tendrán que seguir esperando.

La situación produce una paradoja difícil de pasar por alto.

Take-Two acaba de reconocer que PC puede representar prácticamente la mitad de las ventas de algunos de sus títulos más importantes, justo cuando se prepara para lanzar probablemente el juego más esperado de toda su historia sin una versión para esa plataforma.

Eso no confirma cuándo llegará GTA 6 a PC.

Pero sí demuestra cuánto ha cambiado el mercado desde la última vez que Rockstar preparó el lanzamiento de un nuevo Grand Theft Auto.

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