Team KZ llegó a la final de Phygital Shooter sabiendo algo que normalmente ningún equipo quiere admitir antes de disputar un campeonato: había una parte del enfrentamiento en la que su rival era claramente mejor.
Liga Pro Team había demostrado durante todo el torneo que podía hacer mucho daño en el laser tag. Team KZ, en cambio, había construido sus mejores resultados alrededor de Counter-Strike 2. Intentar convertirse en el mejor equipo físico de la noche podía ser una batalla perdida.
Así que el plan fue mucho más directo. Ganar CS2. Dos veces. Y funcionó.

Team KZ derrotó 2-1 a Liga Pro Team en la final disputada en el Beeline Arena y conquistó el Phygital Shooter CS2 de los Games of the Future Astana 2026. El título llegó después de cinco días de competición, ocho equipos y un recorrido en el que el campeón terminó primero de su grupo antes de eliminar al defensor del título en semifinales.
El premio para el ganador fue de 50.000 dólares, dentro de una bolsa total de 150.000 dólares.
El torneo empezó con un 13-0, un 13-1 y un 6-0. Team KZ dejó clara muy pronto cuál era su candidatura

La primera aparición de Team KZ fue difícil de mejorar. Contra Mirage Team abrió el torneo con un 13-0 en Mirage, continuó con un 13-1 en Nuke y cerró el enfrentamiento con un 6-0 en laser tag. Tres fases, tres victorias y un 3-0 global que lo colocó inmediatamente al frente del Grupo A.
El segundo día apareció precisamente el rival que más tarde volvería a encontrar en la final. Contra Liga Pro Team, Team KZ volvió a dominar los mapas digitales: 13-2 en Mirage y 13-9 en Dust2. Pero el laser tag contó una historia completamente distinta. Liga Pro ganó 6-0.
Aquella derrota física terminó siendo casi una premonición.

Team KZ ya sabía qué podía esperar si ambos volvían a cruzarse. En su último partido de grupos derrotó 2-1 a Klan Pedrajas. Otra vez, la estructura fue prácticamente idéntica: 13-3 en Dust2 y 13-6 en Ancient para Team KZ; 6-3 en laser tag para su rival. El resultado aseguró el primer puesto del grupo y confirmó un patrón evidente.
El equipo podía conceder la fase física. Siempre que antes hiciera suficiente daño delante del ordenador.
Para llegar a la final tuvo que eliminar al campeón defensor y volvió a hacerlo desde Counter-Strike

Las semifinales elevaron considerablemente la dificultad. Enfrente estaba NOVAQ, campeón de la edición anterior, un equipo que todavía tenía opciones de defender su corona después de conseguir la clasificación en la última jornada de grupos.
Team KZ no necesitó llegar al laser tag para resolverlo.
En Dust2 se marchó al descanso con ventaja y terminó acelerando hasta un contundente 13-4. Nuke fue más apretado: después de 16 rondas el marcador estaba 9-7, pero los futuros campeones cerraron los últimos intercambios para ganar 13-9 y llevarse la semifinal 2-1.
Al otro lado del cuadro sucedió algo que terminó definiendo la final. Liga Pro Team eliminó 2-0 a Minsk House. Ganó 13-4 en Nuke y después hizo lo que mejor sabía hacer: convirtió el laser tag en un 6-1 y consiguió el pase al partido por el campeonato.
Los dos mejores equipos del Grupo A volvían a encontrarse. Y cada uno tenía un arma bastante evidente.
Liga Pro Team ganó 6-1 el laser tag. Team KZ necesitó entonces un último mapa de CS2 para decidirlo todo

La final comenzó en Dust2. Team KZ tomó la iniciativa y cerró el primer mapa por 13-8. Un punto de los dos necesarios para ser campeón.
Después llegó la fase que ambos equipos conocían demasiado bien. Liga Pro Team arrasó 6-1 en Neo Dala, confirmó su superioridad en laser tag y empató la serie.
1-1.
Todo el campeonato quedaba reducido a un último mapa de Counter-Strike 2.
Nuke.
Ruslan Borzhikov explicaría después que aquello formaba parte de la estrategia. Team KZ sabía que Liga Pro Team tenía una ventaja enorme en laser tag, así que había decidido concentrar su preparación en ganar los enfrentamientos digitales.
Nuke fue mucho más cerrado que el primer mapa. Ninguno consiguió romper definitivamente al otro durante buena parte del encuentro. Hasta las últimas rondas.

Team KZ encontró los kills que necesitaba, cerró el mapa 13-9 y convirtió aquel plan en un campeonato. Había ganado la final exactamente como imaginaba que tendría que ganarla: dos victorias en Counter-Strike para compensar una derrota contundente en el mundo físico.
Ese detalle resume bastante bien qué hace diferente al Phygital Shooter. Ser excelente en una sola parte puede no ser suficiente. Pero también existe otra posibilidad: entender perfectamente dónde está tu ventaja y construir todo el torneo alrededor de ella.
Team KZ lo hizo desde el primer día. Y cuando el título quedó reducido a un último mapa de Nuke, el campeonato terminó jugándose exactamente en el terreno donde quería estar.