Las sagas de videojuegos no siempre crecen siguiendo el mismo camino que las hizo populares. En ocasiones, los estudios deciden arriesgar y explorar nuevas ideas que cambian por completo la experiencia original. Ese parece ser el rumbo que ha tomado el universo creado por el estudio independiente Crema. Durante un evento dedicado a proyectos indie, el equipo reveló finalmente un título que llevaba tiempo despertando curiosidad bajo un nombre en clave. Lo que muchos esperaban como una simple expansión o secuela terminó siendo algo muy distinto: una reinterpretación profunda del concepto original que apuesta por la exploración, la supervivencia y la cooperación.
Un territorio salvaje que redefine el universo de Temtem
El anuncio llegó durante el Triple-i Showcase, donde el estudio decidió desvelar la identidad del misterioso “Project Downbelow”. El nombre definitivo del proyecto marca el inicio de una nueva etapa dentro de este universo de criaturas.
La propuesta se aleja del escenario conocido por los jugadores y se traslada a una región completamente distinta llamada Downbelow. A diferencia del archipiélago que protagonizaba la aventura original, esta zona se describe como una frontera salvaje donde la naturaleza domina cada rincón y los peligros aparecen en cualquier momento.
La exploración pasa a ser uno de los pilares de la experiencia. En lugar de recorrer rutas relativamente seguras entre ciudades, los jugadores deberán enfrentarse a un entorno hostil lleno de biomas desconocidos, recursos limitados y criaturas que reaccionan a la presencia humana.
Este cambio también afecta al papel de las criaturas dentro del juego. En esta nueva aventura no funcionan únicamente como compañeros de combate. Cada una tiene habilidades que resultan útiles para sobrevivir en el entorno.
Algunas permiten desplazarse por zonas difíciles, otras ayudan a encontrar materiales raros escondidos en el terreno y algunas facilitan el acceso a áreas que de otra forma serían imposibles de alcanzar.
La construcción también se convierte en una parte esencial de la experiencia. Los jugadores podrán recolectar recursos para levantar refugios, mejorar estructuras o incluso crear asentamientos completos que sirvan como base de operaciones.
Sin embargo, estas construcciones no estarán completamente a salvo. Las criaturas salvajes y otros peligros del entorno pueden amenazar constantemente esas bases, obligando a los jugadores a preparar defensas y colaborar con otros exploradores.
Combates en tiempo real y un sistema más dinámico
Uno de los cambios más importantes aparece en el sistema de combate. El proyecto abandona el enfoque clásico por turnos que caracterizaba a la saga original y adopta un estilo de acción en tiempo real.
Durante los enfrentamientos será posible utilizar hasta tres criaturas al mismo tiempo. El jugador podrá alternar entre ellas de forma instantánea, lo que abre la puerta a estrategias más rápidas y a combates mucho más dinámicos.
Este sistema busca que cada enfrentamiento sea más activo. Esquivar ataques enemigos, encadenar habilidades o aprovechar el momento adecuado para cambiar de criatura se vuelve parte fundamental de la experiencia.
La variedad de criaturas también tendrá un papel clave en este nuevo enfoque. El proyecto contará con más de doscientas especies distintas, incluyendo algunas conocidas por los fans y otras completamente nuevas creadas para este entorno salvaje.
Cada una contará con estadísticas y habilidades diferentes. Algunas serán especialmente útiles para el combate directo, mientras que otras estarán diseñadas para facilitar la exploración o las tareas relacionadas con la supervivencia.
Este diseño pretende que las criaturas no sean únicamente herramientas de batalla, sino aliados capaces de influir en muchos aspectos del juego.
Además, el mundo estará dividido en distintos biomas con características propias. Adaptar el equipo de criaturas a cada región será una parte importante de la estrategia para avanzar en el territorio.
Un Kickstarter fulminante y un desarrollo que apunta a largo plazo
Para impulsar el desarrollo del proyecto, el estudio decidió recurrir a una campaña de financiación colectiva. La respuesta de la comunidad llegó con una velocidad sorprendente.
La campaña alcanzó su objetivo inicial de 90.000 euros en apenas seis horas, una señal clara del interés que sigue generando este universo entre los jugadores.
Más allá de la financiación, el objetivo del estudio es implicar a la comunidad desde las primeras fases del proyecto. Algunos patrocinadores podrán acceder a versiones tempranas del juego y participar en pruebas anticipadas.
Estas fases servirán para recoger opiniones, detectar errores y ajustar mecánicas mientras el proyecto continúa evolucionando.
El juego también apuesta por ofrecer libertad a los jugadores en la forma de disfrutar la experiencia. Será posible recorrer el mundo en solitario o colaborar con otros exploradores para construir asentamientos más grandes y afrontar desafíos más peligrosos.
La cooperación se convierte así en uno de los elementos clave de la propuesta, especialmente cuando se trata de explorar zonas complicadas o defender bases frente a amenazas.
En cuanto a plataformas, el lanzamiento inicial está previsto para PC a través de Steam y Epic Games Store. Las versiones para consolas todavía se encuentran en evaluación, aunque el estudio no descarta llevar el proyecto a más plataformas en el futuro.
El desarrollo será largo. Las previsiones actuales sitúan el lanzamiento final alrededor de 2028, aunque quienes participen en las fases alfa podrán experimentar el juego mucho antes y contribuir a definir el futuro de esta nueva etapa del universo Temtem.